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Angular 2 + 折腾记 :(10) 初步了解动画,以及一步一步写个动画

发布时间:2020-12-17 09:23:36 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:前言 过渡动画这东西,在现代开发中是必不可少的,死板和酷炫与之息息相关; ng2.x动画相关的api是并入@angular/core这个核心模块的,在angular4之后开始独立 但是,写法上差异不大,只是引入变了,引入方式请参考我的这篇文章的: 问题2: 动画已经独立出一

前言

过渡动画这东西,在现代开发中是必不可少的,死板和酷炫与之息息相关;

ng2.x动画相关的api是并入@angular/core这个核心模块的,在angular4之后开始独立

但是,写法上差异不大,只是引入变了,引入方式请参考我的这篇文章的:
问题2: 动画已经独立出一个专门的模块


# angular2+的过渡动画简介

Angular动画是基于标准的Web动画API(Web Animations API)构建的,
这API比较新,只有较新的浏览器才能支持(具体如下)

Can I Use : Web Animations API

用起来本质上还是css2.1&3,只不过是放在api封装好的对象内,也就是说,css3的基础必须要好!!


# 过渡动画的相关理论

大体的归纳一下有这么几点

  1. 动画的过渡用于转场之间,转场的状态可以自定义
  2. 默认的转场包括如下(状态样式的生效可以通过传递对应的状态值生效)
    • inactive => active : 待激活到激活
    • void => * : 进场,也可以写成:enter,*是匹配任何动画状态,* => *不会触发转场动画
    • * => void : 离场,也可以写成:leave,void是代表元素还没附加到视图时候的特殊状态

实战

这里拿一个最简单的渐现过渡来演示,如图


渐现代码

import {
  trigger,// 动画封装触发,外部的触发器
  state,// 转场状态控制
  style,// 用来书写基本的样式
  transition,// 用来实现css3的 transition
  animate,// 用来实现css3的animations
  keyframes // 用来实现css3 keyframes的
} from '@angular/animations';


export const fadeIn = trigger('fadeIn',[
  state('in',style({ display: 'none' })),// 默认元素不展开
  transition('void => *',[ // 进场动画
    animate(200,keyframes([
      style({ height: '0',opacity: 0,offset: 0 }),// 元素高度0,元素隐藏(透明度为0),动画帧在0%
      style({ height: '*',opacity: 1,offset: 1 }) // 200ms后高度自适应展开,元素展开(透明度为1),动画帧在100%
    ]))
  ]),transition('* => void',[
    animate(200,keyframes([
      style({ height: '*',// 与之对应,让元素从显示到隐藏一个过渡
      style({ height: '0',offset: 1 })
    ]))
  ]),]);

如何使用动画?

用法非常简单,在组件内调用即可;
具体有两种;
1. 在animations内直接写实现动画,animations接受的是一个数组
2. 封装好引入 =》 推荐

  • components.ts
// 这是写法2;我是把动画效果独立封装到对应的ts文件内,方便复用
import { fadeIn } from '../../../../../animation/fadeIn';
import { bounceIn } from '../../../../../animation/bounceIn';
@Component({
  selector: 'app-list',templateUrl: './list.component.html',styleUrls: ['./list.component.scss'],animations: [fadeIn,bounceIn] 
})

// 有人说为什么不直接写在代码内,比如下面这种写法
// 这种写法推荐在独立组件或者模块内,就是给第三方用,组件内部实现一个自己的过渡效果
// 若是对应系统来说,降低耦合度更方便我们维护,也就是我推荐上面那种写法的原因
@Component({
  selector: 'app-list',animations: [
    trigger('fadeIn',[
      state('in',// 默认元素不展开
      transition('void => *',[ // 进场动画
        animate(200,keyframes([
          style({ height: '0',// 元素高度0,元素隐藏(透明度为0),动画帧在0%
          style({ height: '*',offset: 1 }) // 200ms后高度自适应展开,元素展开(透明度为1),动画帧在100%
        ]))
      ]),[
        animate(200,keyframes([
          style({ height: '*',// 与之对应,让元素从显示到隐藏一个过渡
          style({ height: '0',offset: 1 })
        ]))
      ]),])]
})
  • html
<!--不传递状态直接调用,用@符号来引用对应的动画-->
<h3 *ngIf="list && list.length === 0" class="text-center text-muted" @fadeIn>暂无相关数据信息!!!</h3>
  </div>


<!--传递状态的,跟常规的绑定一致-->
<h3 *ngIf="list && list.length === 0" class="text-center text-muted" [@bounceIn]="list.state">暂无相关数据信息!!!</h3>

总结

  1. 动画应该最大复用化,不然太多动画,虽然效果挺炫的,那打包体积相对也大很多
  2. 对于不支持web-animationsAPI的浏览器,应当引入对应的polyfill来兼容【web-animations】,当然兼容也没那么逆天,也仅仅支持较新的浏览器,IE10+

(编辑:李大同)

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