AMF数据类型
AMF是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是用于ActionScript中,即实现Flex和Server之间的通信。 我是做.Net开发的,按理说和AMF没有什么关系,主要是最近在耍一款网页游戏:纵横天下,该游戏就是采用Flex做的客户端,为了能够做出该游戏的挂机程序,所以才开始学习研究AMF的。闲话休说,言归正传,下面继续说AMF协议,在例子中我使用的AMF数据就是从纵横天下中抓取的AMF数据。 AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。关于AMF的官方文档参见这里。
对应的枚举就是
public
?
enum
?DataType 以上表列出了每种数据类型的表示方法,这样看并不容易理解,下面我就主要讲解一下常用的一些格式:
{ ???Number?=?0, ???Boolean?=?1, ???String?=?2, ???UntypedObject?=?3, ???MovieClip?=?4, ???Null?=?5, ???Undefined?=?6, ???ReferencedObject?=?7, ???MixedArray?=?8, ???End?=?9, ???Array?=?10,//0x0A ???Date?=?11,//0x0B ???LongString?=?12,//0x0C ???TypeAsObject?=?13,//0x0D ???Recordset?=?14,//0x0E ???Xml?=?15,//0x0F ???TypedObject?=?16,//0x10 ???AMF3data=17//0x11 }
0.Number这里指的是double类型,数据用8字节表示,比如十六进制
00
?40 10 00 00 00 00 00 00就表示的是一个double数4.0,在C#中可以使用如下代码读取该数据:
byte
[]?d
=
new
?
byte
[]{
0
,
0
,
0x10
,
0x40
};
//
这里的顺序是和amf文件中的顺序正好相反,不要忘记了
???? double ?num = BitConverter.ToDouble(d, 0 );?
1.Boolean对应的是.net中的bool类型,数据使用1字节表示,和C语言差不多,使用00表示false,使用01表示true。比如十六进制
01
?01就表示true。
2.String相当于.net中的string类型,String所占用的空间有1个类型标识字节和2个表示字符串UTF8长度的字节加上字符串UTF8格式的内容组成。比如十六进制
03
?00 08
?73 68 61 6E 67 67 75 61表示的就是字符串,该字符串长8字节,字符串内容为73 68 61 6E 67 67 75 61,对应的就是“shanggua”。在C#中要读取字符串则使用:
byte
[]?buffer
=
new
?
byte
[]{
0x73
,
0x68
,
0x61
,
0x6E
,
0x67
,
0x75
,
0x61
};
//
03?00?08?73?68?61?6E?67?67?75?61
???? string ?str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer); 3.Object在.net中对应的就是Hashtable,内容由UTF8字符串作为Key,其他AMF类型作为Value,该对象由3个字节:00 00 09来表示结束。C#中读取该对象使用如下方法:
private
?Hashtable?ReadUntypedObject() 5.Null就是空对象,该对象只占用一个字节,那就是Null对象标识0x05。
?????? { ?????????Hashtable?hash?=?new?Hashtable(); ?????????string?key?=?ReadShortString(); ?????????for?(byte?type?=?ReadByte();?type?!=?9;?type?=?ReadByte()) ?????????{ ????????????hash.Add(key,?ReadData(type)); ????????????key?=?ReadShortString(); ?????????} ?????????return?hash; ??????} ?
6. Undefined 也是只占用一个字节0x06。
8.MixedArray相当于Hashtable,与3不同的是该对象定义了Hashtable的大小。读取该对象的C#代码是:
?
private
?Hashtable?ReadDictionary()
?????? { ?????????int?size?=?ReadInt32(); ?????????Hashtable?hash?=?new?Hashtable(size); ?????????string?key?=?ReadShortString(); ?????????for?(byte?type?=?ReadByte();?type?!=?9;?type?=?ReadByte()) ?????????{ ????????????object?value?=?ReadData(type); ????????????hash.Add(key,?value); ????????????key?=?ReadShortString(); ?????????} ?????????return?hash; ??????} ? 10.Array对应的就是.net中的ArrayList对象,该对象首先使用32位整数定义了ArralyList的长度,然后是密集的跟着ArrayList中的对象,读取该对象使用如下函数:
private
?ArrayList?ReadArray()
?????? { ?????????int?size?=?ReadInt32(); ?????????ArrayList?arr?=?new?ArrayList(size); ?????????for?(int?i?=?0;?i?<?size;?++i) ?????????{ ????????????arr.Add(ReadData(ReadByte())); ?????????} ?????????return?arr; ??????} ? 11.Date对应.net中的DateTime数据类型,Date在类型标识符0x0B后使用double来表示从1970/1/1到表示的时间所经过的毫秒数,然后再跟一个ushort的16位无符号整数表示时区。读取Date类型的C#代码为: ?
private
?DateTime?ReadDate()
????? { ????????double?ms?=?ReadDouble(); ????????DateTime?BaseDate?=?new?DateTime(1970,?1,?1); ????????DateTime?date?=?BaseDate.AddMilliseconds(ms);????????? ????????ReadUInt16();?//get's?the?timezone????????? ????????return?date; ?????} ? 12.LongString对应的也是string类型,不过和2对应的String不同的是这里使用32位整数来表示字符串的UTF8长度,而String使用的是16位。 15.XML是使用类型标识符0x0F后直接跟LongString类型的字符串表示。 这里大部分代码我都是摘自AMF.net 一个开源的.net AMF序列化和反序列化的库,大家若有兴趣可以到http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=159742?去下载。另外http://osflash.org/documentation/amf/astypes?这个英文网站也对AMF数据类型作了比较详细的介绍。 ? 文章来自:http://www.cnblogs.com/studyzy/archive/2008/04/09/1143685.html (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |