user-interface – 如何将持久数据结构“绑定”到Scala中的GUI?
发布时间:2020-12-16 19:13:44 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:每当持久数据结构(PDS)更新时,我都需要GUI控件来更新. 我需要在用户采取某些操作时更新PDS. 因此,例如,SWT树和简单的树数据结构. 有许多手动,丑陋的方法来做到这一点,但在我看来这是一个非常普遍的情况,那里可能会有一个非常干净的方法. 我一直在阅读有关FRP
每当持久数据结构(PDS)更新时,我都需要GUI控件来更新.
我需要在用户采取某些操作时更新PDS. 因此,例如,SWT树和简单的树数据结构. 有许多手动,丑陋的方法来做到这一点,但在我看来这是一个非常普遍的情况,那里可能会有一个非常干净的方法. 我一直在阅读有关FRP,镜头,演员等的内容……似乎可以有一种非常简单,干净,有效的方法来处理这种情况. 解决方法
我能想到的是拥有一个对PDS有可变引用的组件.每次更改var的值时,此组件都可以使用新版本的PDS引发事件.您的GUI控件可能正在侦听该事件,并通过使用新信??息重绘自身来对其做出反应.其他选项是侦听事件的组件是GUI控件的父组件,通过创建它的新实例来做出反应,因此控件可以在构造函数中接收PDS并仅绘制一次.
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