设计 – 在实践中使用Scala actor编写应用程序
我现在用
scala actor编写了一些应用程序,我对人们如何处理或处理我遇到的一些问题感兴趣.
过多的Message类或!? 我有一个演员,它会对用户操作作出反应并且必须导致某些事情发生.假设它对消息UserRequestsX(id)作出反应.我遇到的一个问题是,因为我想模块化我的程序,单个演员本身无法在不涉及其他演员的情况下完成动作.例如,假设我需要使用id参数来检索一堆值,然后需要通过其他一些actor删除它们.如果我正在编写一个普通的Java程序,我可能会这样做: public void reportTrades(Date date) { Set<Trade> trades = persistence.lookup(date); reportService.report(trades); } 这很简单.然而,使用演员这会变得有点痛苦因为我想避免使用!?一个参与者对ReportTrades(日期)消息作出反应,但它必须向PersistenceActor询问交易,然后向ReportActor报告它们.我发现这样做的唯一方法是: react { case ReportTrades(date) => persistenceActor ! GetTradesAndReport(date) } 所以在我的PersistenceActor中我有一个反应块: react { case GetTradesAndReport(date) => val ts = trades.get(date) //from persietent store reportActor ! ReportTrades(ts) } 但现在我有两个问题: >我必须创建额外的消息类来表示相同的请求(即“报告交易”).事实上,我在这种情况下有三个,但我可能还有更多 – 这成为跟踪这些问题的一个问题 有什么我想念的吗?我可以避免这个吗?我应该放弃并使用!?人们是否使用某种组织结构来澄清发生了什么? 解决方法
对我而言,您的ReportTrades消息混合了两个不同的概念.一个是请求,订单是响应.例如,它们可能被命名为GetTradesReport(Date)和SendTradesReport(List [Trade]).或者,也许是ReportTradesByDate(Date)和GenerateTradesReport(List [Trade]).
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