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如何在Scala Actor中合并或跳过重复的消息?

发布时间:2020-12-16 18:37:34 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:假设你有一个gui组件和10个线程都告诉它在完成同一时间重新绘制,因为它们都会在单个绘制操作发生之前到达.只需合并/忽略除最后一个之外的所有资源,而不是天真地浪费资源重新绘制10次,而是重复一次(或者更可能是两次 – 一次为第一次,一次为最后一次).我的理
假设你有一个gui组件和10个线程都告诉它在完成同一时间重新绘制,因为它们都会在单个绘制操作发生之前到达.只需合并/忽略除最后一个之外的所有资源,而不是天真地浪费资源重新绘制10次,而是重复一次(或者更可能是两次 – 一次为第一次,一次为最后一次).我的理解是,Swing重绘经理就是这样做的.

有没有办法在Scala Actor中完成相同类型的行为?有没有办法查看队列并合并消息,或忽略除特定类型或其他内容之外的所有消息?

解决方法

像这样的东西?:

act = 
  loop { 
    react {
      case Repaint(a,b) => if (lastRepaint + minInterval < System.currentTimeMillis) {
          lastRepaint = System.currentTimeMillis
          repaint(a,b)
    }
  }

如果你想在演员的线程获得机会时重新绘制,但不会更多,那么:
(更新:使用最后的消息参数重新绘制)

act =
  loop {
    react {
      case r@Repaint(_,_) =>  
        var lastMsg = r
        def findLast: Unit = {
          reactWithin(0) {
            case r@Repaint(_,_) => 
              lastMsg = r
            case TIMEOUT => repaint(lastMsg.a,lastMsg.b)
          }
        }
        findLast
    }
  }

(编辑:李大同)

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