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可以使用特征在Scala中构建游戏组件系统吗?

发布时间:2020-12-16 18:19:42 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:我只是想知道使用特征构建游戏对象在语义上是否正确.一方面,我将其视为具有关系(对象具有组件),但另一方面,我将组件视为组成对象. 例如.你有一个GameObject. GameObject本身几乎没有任何作用,但是你混入它的东西给它带来了额外的属性.组件可以是HealthCompon
我只是想知道使用特征构建游戏对象在语义上是否正确.一方面,我将其视为具有关系(对象具有组件),但另一方面,我将组件视为组成对象.

例如.你有一个GameObject. GameObject本身几乎没有任何作用,但是你混入它的东西给它带来了额外的属性.组件可以是HealthComponent(具有健康),PhysicsComponent(模拟物理),ClickableComponent(可以单击).

我喜欢使用traits的想法,因为所有的属性和方法都添加在原始对象上,我可以做player.getHP而不是player.getHealthComponent.getHP.另一方面,我发现使用特征的命名和语义很奇怪. trait HealthComponent扩展了GameObject – 这没有意义.一个HealthComponent属于一个GameObject,它不符合一个由extend所暗示的关系.假设特征通常被视为其父类的专用版本,我是否正确?如果是这样,我怎么命名像上面的对象?

解决方法

如果要限制特征可以混合的类型,可以将依赖关系表示为自我类型:

trait Health { self: GameObject =>
 // ...
}

class Player extends GameObject with Movement with Health

这样你的特性不会扩展GameObject,但只能用作GameObject子类型的mixin.

另请参见Understanding Scala’s Cake Pattern和链接的文章.

(编辑:李大同)

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