scala – 使用SBT将源文件复制到目标目录中
发布时间:2020-12-16 08:53:03 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:我最近决定使用SBT来构建现有项目. 在这个项目中,我在 scala包中有一些.glsl文件,我需要在编译阶段复制它们. 该项目的结构如下: - myapp.opengl - Shader.scala- myapp.opengl.shaders - vertex_shader.glsl - fragment_shader.glsl 这个文件结构对于SBT是
我最近决定使用SBT来构建现有项目.
在这个项目中,我在 scala包中有一些.glsl文件,我需要在编译阶段复制它们. 该项目的结构如下: - myapp.opengl - Shader.scala - myapp.opengl.shaders - vertex_shader.glsl - fragment_shader.glsl 这个文件结构对于SBT是正确的还是我需要将.glsl文件放到另一个目录中.你知道一种将这些文件复制到目标文件夹的简洁方法吗? 我不希望将这些文件放入资源目录,因为它们是(非编译的)源文件 谢谢 解决方法
我不建议将这些文件放入src / main / scala,因为它们不属于那里.如果要将它们与资源文件分开,可以将它们放在自定义路径中,例如src / main / glsl并将以下行添加到项目定义中,以将它们复制到输出目录中:
val shaderSourcePath = "src"/"main"/"glsl" // use shaderSourcePath as root path,so directory structure is // correctly preserved (relative to the source path) def shaderSources = (shaderSourcePath ##) ** "*.glsl" override def mainResources = super.mainResources +++ shaderSources (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |