bash – 处理背景上的用户输入
发布时间:2020-12-15 21:52:17 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:我想处理用户输入,但在后台,就像在新线程中一样. 例如,显示进度条,当用户点击R时,进度条会重置,或者如果用户点击Q,脚本将退出. 我不希望脚本等待用户输入.只需渲染所有内容,如果用户点击任何键,则执行某些操作. 它在bash中是可行的吗? 提前致谢. 编辑:我需
我想处理用户输入,但在后台,就像在新线程中一样.
例如,显示进度条,当用户点击R时,进度条会重置,或者如果用户点击Q,脚本将退出. 我不希望脚本等待用户输入.只需渲染所有内容,如果用户点击任何键,则执行某些操作. 它在bash中是可行的吗? 提前致谢. 编辑:我需要脚本总是读取用户输入,但不要中断主循环的执行.复杂我让自己用英语理解 _handle_keys() { read -sn1 a test "$a" == `echo -en "e"` || continue read -sn1 a test "$a" == "[" || break read -sn1 a case "$a" in C) # Derecha if [ $PALETTE_X -lt $(($COLUMNS-$PALETTE_SIZE)) ] ; then PALETTE_X=$(($PALETTE_X+1)) fi ;; D) # Izquierda if [ $PALETTE_X -gt 0 ] ; then PALETTE_X=$(($PALETTE_X-1)) fi ;; esac } render() { clear printf " 33[2;0f BALL (X:${BALL_X} | Y:${BALL_Y})" _palette_render # Actualiza la paleta _ball_render } while true do LINES=`tput lines` COLUMNS=`tput cols` render _handle_keys done 在我的脚本中,只有在按下某个键时,球才会移动(渲染> _ball_render),因为_handle_keys会等待用户输入. 我用read -t0.1制作了一个丑陋的解决方案,但不喜欢这个 PD:抱歉,我的最后一条评论,编辑过程中的时间编辑结束 解决方法
这是一种似乎有用的技术.我的基础是Sam Hocevar对
Bash: How to end infinite loop with any key pressed?的回答.
#!/bin/bash if [ ! -t 0 ]; then echo "This script must be run from a terminal" exit 1 fi stty -echo -icanon time 0 min 0 count=0 keypress='' while true; do let count+=1 echo -ne $count'r' # This stuff goes in _handle_keys read keypress case $keypress in # This case is for no keypress "") ;; $'e[C') echo "derecha" ;; $'e[D') echo "izquierda" ;; # If you want to do something for unknown keys,otherwise leave this out *) echo "unknown input $keypress" ;; esac # End _handle_keys done stty sane 如果错过了stty sane(例如因为脚本被Ctrl-C杀死),终端将处于奇怪的状态.您可能需要查看trap语句来解决此问题. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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