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wpf – Prism:在创建shell之后将模块加载到目录中

发布时间:2020-12-15 21:03:16 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:使用Unity或MEF可以在引导程序创建目录后加载模块吗?换句话说,有一个按钮单击加载一个模块,该模块在应用程序启动时已知,并且引导程序CreateModuleCatalog代码已执行?我没有在文档中或通过互联网搜索找到一个很好的例子.要么它不支持这个,要么我只是缺少一
使用Unity或MEF可以在引导程序创建目录后加载模块吗?换句话说,有一个按钮单击加载一个模块,该模块在应用程序启动时已知,并且引导程序CreateModuleCatalog代码已执行?我没有在文档中或通过互联网搜索找到一个很好的例子.要么它不支持这个,要么我只是缺少一些东西.我找到的所有东西都只在bootstapper中加载模块.

我试图做一个概念验证的基本WPF项目是:

>加载应用程序.它将加载一些标准模块. shell将被创建并可见.
>用户交互将触发发现新模块的需要,将其添加到目录中,然后在UI上公开它.我不太关心它如何发现模块,更重要的是如何加载它们.该发现很可能是查询数据库,下载所需的.dll然后保存到已知目录.

我有一种感觉,它相对简单,我刚刚旋转我的车轮试图解决这个问题.

解决方法

看一下Prism 4.0 Quickstart – Modularity with MEF for Silverlight.

此快速入门从XAML创建目录,但您可以手动将条目添加到模块目录并传递类似的参数.模块信息类唯一需要的是XAP文件的REF.

您还可以查看桌面版本.这个找到包含目录中的模块的DLL,然后从磁盘加载它们.您可以通过指向某个文件位置的已知DLL来执行相同的操作.

基本上,如果您将正确的模块信息添加到ModuleCatalog中,则需要加载模块,下载或加载DLL,并且MEF / Unity容器将初始化该模块.

(编辑:李大同)

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