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【数据结构】栈的应用--行编辑程序(c++)

发布时间:2020-12-15 06:00:53 所属栏目:安全 来源:网络整理
导读:头文件: #pragma once#include iostream#include assert.husing namespace std;templateclass Typeclass SeqStack{public:SeqStack(size_t sz = INIT_SZ);~SeqStack();public:bool empty()const;bool full()const;void show()const;bool push(const Type x)

头文件:



#pragma once

#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

template<class Type>
class SeqStack
{
public:
	SeqStack(size_t sz = INIT_SZ);
	~SeqStack();
public:
	bool empty()const;
	bool full()const;
	void show()const;
	bool push(const Type &x);
	bool pop();
	void gettop(Type &x);
	int length()const;
	void clear();
	void destory();
	void quit_system(Type &x);
private:
	enum{ INIT_SZ = 64 };
	Type *base;
	int capacity;
	int top;
};

template<class Type>
SeqStack<Type>::SeqStack(size_t sz = INIT_SZ)
{
	capacity = sz > INIT_SZ ? sz : INIT_SZ;
	base = new Type[capacity];
	assert(base != NULL);
	top = 0;
}

template<class Type>
SeqStack<Type>::~SeqStack()
{
	destory();
}

// 判断栈是否满了
template<class Type>
bool SeqStack<Type>::full()const
{
	return (top >= capacity);
}

// 判断是否为空栈
template<class Type>
bool SeqStack<Type>::empty()const
{
	return (top == 0);
}

// 显示
template<class Type>
void SeqStack<Type>::show()const
{
	if (top == 0)
	{
		cout << "the stack is empty!" << endl;
		return;
	}
	for (int i = top - 1; i >= 0; --i)
	{
		cout << base[i] << endl;
	}
}

// 入栈
template<class Type>
bool SeqStack<Type>::push(const Type &x)
{
	if (full())
	{
		cout << "the stack is full,can not enter!" << endl;
		return false;
	}
	else
	{
		base[top] = x;
		top++;
		return true;
	}
}

// 出栈
template<class Type>
bool SeqStack<Type>::pop()
{
	if (empty())
	{
		cout << "the stack is empty,can not pop!" << endl;
		return false;
	}
	else
	{
		top--;
		return true;
	}
}

// 获得栈顶元素
template<class Type>
void SeqStack<Type>::gettop(Type &x)
{
	x = base[top - 1];
}

// 求栈长度
template<class Type>
int SeqStack<Type>::length()const
{
	return top;
}

// 清空栈
template<class Type>
void SeqStack<Type>::clear()
{
	top = 0;
}

// 摧毁栈
template<class Type>
void SeqStack<Type>::destory()
{
	delete[]base;
	base = NULL;
	capacity = top = 0;
}

// 退出系统
template<class Type>
void SeqStack<Type>::quit_system(Type &x)
{
	x = 0;
}


主函数:



#include "Edlin.h"

int main()
{
	SeqStack<char> mystack;
	char ch;
	cout << "please enter:" << endl;
	cout << "*  @:delete all    $:delete one  *" << endl;
	while ((ch = getchar()) != EOF)
	{
		switch (ch)
		{
			case '@':
				mystack.clear();
				cout << "please enter:" << endl;
				break;
			case '$':
				mystack.pop();
				break;
			default:
				mystack.push(ch);
				break;
		}
	}
	mystack.show();
	return 0;
}



(编辑:李大同)

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