【数据结构】旋转数组中的最小数字
惯例,我们来看一下题目: 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个数递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素,例如{3,4,5,1,2}为{1,2,3,5}的一个旋转,该数组的最小值为1. 这个题最直观的解法根本没有任何难度,我们只需要遍历数组一次。就能够找出最小的元素。但是这样的题用这样就是0(n)的时间复杂度。 那有没有什么优化的余地呢?关于查找我们我有许多的查找方法。二分查找无非不是这道题很好的一种诠释。不管这个数组怎么旋转,他任然是2个有序的系列。依然。我们画图举例。 对于二分查找依旧寻找中间值对两端的值进行比较,可以得到我们所要选取的范围区间, a.当中间值大于左端,属左端的递增序列于那么范围将缩小到右端,小于将缩小到左端。 每次进行判断,都将会缩小所选取的范围值一半。当指向相邻元素时,第二个指针将会是最小值。 基于这个思路,我们将写出代码: intMin(int*number,intlength) { if(numbers==NULL||length<=0) cout<<"Invalidparameters"; intindexS=0; intindexE=length-1; intindexM=indexS; while(number[indexS]>=number[indexE]) { if(1==indexE-indexS) { indexM=indexE; break; } indexM=(indexS+(indexE-indexS)/2); if(number[indexM]>=number[indexS]) { indexS=indexM; } elseif(number[indexM]<=number[indexE]) { indexE=indexM; } } returnnumbers[indexMid]; } 以上是解决正常的递增数组的方法, 但是如果遇上了{0,1}的旋转数组,我们需要对代码进行改进,当出现3个指针指向的值都相同时,我们不得不使用顺序查找来进行查找。 代码如下: intMin(int*number,intlength) { if(numbers==NULL||length<=0) cout<<"Invalidparameters"; intindexS=0; intindexE=length-1; intindexM=indexS; while(number[indexS]>=number[indexE]) { if(1==indexE-indexS) { indexM=indexE; break; } indexM=(indexS+(indexE-indexS)/2); if(number[indexM]=number[indexS]&&number[indexM]==index[E]) { returnMinInorder(number,indexS,indexE) } if(number[indexM]>=number[indexS]) { indexS=indexM; } elseif(number[indexM]<=number[indexE]) { indexE=indexM; } } returnnumbers[indexMid]; } intMainorder(int*number,intindexS,indexE) { intresult=number[indexS]; for(inti=indexS+1;i<=indexE;++i) { if(result>numbers[i]) result=number[i]; } returnresult; } 这就是这个题目了。。需要考虑到一些东西 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |