LibGDX阶段坐标在窗口大小调整时更改
发布时间:2020-12-14 05:44:19 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:我已经看到很多关于LibGDX和屏幕/凸轮坐标的主题,还有一些关于窗口大小调整的主题,但我找不到解决我遇到的以下问题的方法. 在这个阶段制作基本舞台和基本演员时,比如说windowsize 480×320,一切都还可以.我可以点击我的演员,它会回应.但是当我调整窗口大小时
我已经看到很多关于LibGDX和屏幕/凸轮坐标的主题,还有一些关于窗口大小调整的主题,但我找不到解决我遇到的以下问题的方法.
在这个阶段制作基本舞台和基本演员时,比如说windowsize 480×320,一切都还可以.我可以点击我的演员,它会回应.但是当我调整窗口大小时,说600×320,一切看起来都正确,但我的clicklistener不再工作了.此外,舞台坐标被移动或搞砸了. 我使用以下代码: stage.addListener(new InputListener() { public boolean touchDown(InputEvent event,float x,float y,int pointer,int button) { //determine if actor was hit System.out.println(stage.hit(x,y,true)); return true; } }); 另外,我正在调整舞台摄像机视口的大小以对应窗口: stage.getCamera().viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth(); stage.getCamera().viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight(); 因此,在调整大小时,我会在屏幕上获得所需的效果,但是我的听众没有回应 – 演员似乎对我点击的位置有“偏移”.我究竟做错了什么?我应该根据调整大小移动我的演员或我的摄像头,还是缩放我的摄像头?有人可以向我解释一下吗? 非常感谢提前! 编辑:下面是我班级的完整代码. public class HelpMePlease implements ApplicationListener{ // A standard simple Actor Class class CustomActor extends Actor { Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/testTex2.png")); TextureRegion pixelTexture = new TextureRegion(texture,1,1); Sprite sprite = new Sprite(texture); public CustomActor() { setWidth(128); setHeight(128); setBounds(getX(),getY(),getWidth(),getHeight()); } @Override public void draw(SpriteBatch batch,float parentAlpha) { batch.draw(sprite,getX(),0f,getHeight(),getScaleX(),getScaleY(),getRotation()); } } public Stage stage; public CustomActor actor; @Override public void create() { stage = new Stage(480,320,true); actor = new CustomActor(); stage.addListener(new InputListener() { public boolean touchDown(InputEvent event,int button) { //determine if actor was hit System.out.println(stage.hit(x,true)); return true; } }); Gdx.input.setInputProcessor(stage); stage.addActor(actor); } @Override public void resize(int width,int height) { //resize cam viewport stage.getCamera().viewportWidth = Gdx.graphics.getWidth(); stage.getCamera().viewportHeight = Gdx.graphics.getHeight(); } @Override public void render() { Gdx.gl.glClearColor(0,1); Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); stage.getCamera().update(); //just to be sure,I don't know if this is necessary stage.act(); stage.draw(); } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void resume() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } } 解决方法
您可以使用最新的夜间更改您的调整大小.
@Override public void resize(int width,int height) { stage.getViewport().update(width,height,true); } 最后一个参数“true”将使摄像机在屏幕中居中 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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