重命名外部dll中的类,而不会在unityEditor中丢失对它的引用
发布时间:2020-12-14 05:43:35 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:我们有一个visualstudio解决方案,里面包含我们所有的代码,它与我们的统一项目完全分开. 当我们从visualstudio中将代码构建到dll中时,dll将被复制到unity项目插件文件夹中,因此我们可以在Unity项目中使用它们中的类. 这一切都很好,但问题是当我们在visual stu
我们有一个visualstudio解决方案,里面包含我们所有的代码,它与我们的统一项目完全分开.
当我们从visualstudio中将代码构建到dll中时,dll将被复制到unity项目插件文件夹中,因此我们可以在Unity项目中使用它们中的类. 这一切都很好,但问题是当我们在visual studio解决方案中重命名一个类,重建dll并返回到unity项目时,在我们的场景和/或预制件中丢失了对重命名类的引用… 我调查了现场&预制文件并注意到对dll中类的引用定义如下: m_Script:{fileID:698634159,guid:aa20b9c3579870b40bb96d13672546a3,type:3} 我在论坛上看到,fileID是根据命名空间和& ;;类文件的名称,因此逻辑上重命名类时,此fileID更改并且unity不知道它需要引用重命名的类. 有没有办法定义某种硬引用,所以在重命名类时引用不会丢失?或任何其他建议,以防止引用丢失. 我也尝试在dll中包含一个带有guid的元文件,但是Unity似乎没有考虑这个元文件,因为它总是使用dll的guid和生成的fileId. 解决方法
Unity无法自动发现你已经在DLL中重命名了一些类.对于任何形式的项目都是如此:如果依赖于某些DLL,并且DLL中的类发生了更改,则没有重命名的迹象.
链接它们的最佳方法是在解决方案中添加Unity项目,并在Unity项目和另一个项目之间放置一个依赖项.然后,重构工具可能会建议您在Unity项目中重命名. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
相关内容
- 程序是怎样跑起来的第十一章
- windows – 如何判断域用户登录的时间?
- windows – MINIDUMP_TYPE枚举值的哪些组合将为我提供最“完
- Win7怎么用IIS发布网站系统 部署项目
- 即使使用正确的私钥,Windows密码也不会在AWS EC2上解密
- iis-7.5 – Windows进程激活服务无法启动“参数不正确”(Vi
- windows-server-2008 – “服务器管理器 – >配置 – >本
- 如何在Windows UWP中实现自定义演示者(Xamarin,MvvmCross)
- windows-server-2008 – 具有两个或多个域的ADFS 2.0 ASP.N
- MSBuild由于错误APPX0002失败:任务’GenerateAppxPackageR
推荐文章
站长推荐
热点阅读