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Windows 8 C#和XAML应用程序的程序体系结构,具有图形功能

发布时间:2020-12-14 05:41:23 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:如果我想创建一个不一定全屏运行的游戏,但只需要在屏幕的某个部分某处显示2D / 3D图形,那么我最好的方法是什么? 一些具体问题可能是: 渲染区域使用什么组件? 我可以利用任何游戏库来渲染区域吗? 根据微软在这里使用的最“纯”或“规范”堆栈是什么? 解
如果我想创建一个不一定全屏运行的游戏,但只需要在屏幕的某个部分某处显示2D / 3D图形,那么我最好的方法是什么?

一些具体问题可能是:

>渲染区域使用什么组件?
>我可以利用任何游戏库来渲染区域吗?
>根据微软在这里使用的最“纯”或“规范”堆栈是什么?

解决方法

欧米茄 –
Visual Studio 2010和2012都是 WPF应用程序. WinRT适用于平板电脑/手机. WPF肯定不会过时.

如果我是你,我不会以画布强制你的方式呈现所有内容,将中心项目设置为名为Frame的UI元素可能是更好的方法,这是WPF中所有UI相关内容的基本元素.

通过这种方式,无论您是否认为An ImageSourceType或Canvas更适用于游戏的特定功能,您都可以利用Frame中所有可能的控件类型.

(编辑:李大同)

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