winapi – Win32游戏循环,不会使CPU飙升
发布时间:2020-12-14 04:36:49 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:Windows中有很多例子可以在相当高且稳定的帧速率下触发代码而不会占用CPU. 例如,WPF / Silverlight / WinRT应用程序可以执行此操作.浏览器和媒体播放器也是如此.他们究竟是如何做到的,以及我将从Win32应用程序中获得相同效果的API调用? 当然,时钟轮询不起作
Windows中有很多例子可以在相当高且稳定的帧速率下触发代码而不会占用CPU.
例如,WPF / Silverlight / WinRT应用程序可以执行此操作.浏览器和媒体播放器也是如此.他们究竟是如何做到的,以及我将从Win32应用程序中获得相同效果的API调用? 当然,时钟轮询不起作用,因为它会刺激CPU. Sleep()也没有,因为你最多只能获得50ms的粒度. 解决方法
他们正在使用多媒体计时器.您可以在MSDN
here上找到相关信息
每个多媒体计时器事件仅使视图无效(f.e. with InvalidateRect).绘图发生在WM_PAINT / OnPaint处理程序中. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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