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winapi – Win32游戏循环,不会使CPU飙升

发布时间:2020-12-14 04:36:49 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:Windows中有很多例子可以在相当高且稳定的帧速率下触发代码而不会占用CPU. 例如,WPF / Silverlight / WinRT应用程序可以执行此操作.浏览器和媒体播放器也是如此.他们究竟是如何做到的,以及我将从Win32应用程序中获得相同效果的API调用? 当然,时钟轮询不起作
Windows中有很多例子可以在相当高且稳定的帧速率下触发代码而不会占用CPU.

例如,WPF / Silverlight / WinRT应用程序可以执行此操作.浏览器和媒体播放器也是如此.他们究竟是如何做到的,以及我将从Win32应用程序中获得相同效果的API调用?

当然,时钟轮询不起作用,因为它会刺激CPU. Sleep()也没有,因为你最多只能获得50ms的粒度.

解决方法

他们正在使用多媒体计时器.您可以在MSDN here上找到相关信息

每个多媒体计时器事件仅使视图无效(f.e. with InvalidateRect).绘图发生在WM_PAINT / OnPaint处理程序中.

(编辑:李大同)

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