什么是适用于Windows / C的优秀2D图形绘制API?
发布时间:2020-12-14 04:19:31 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:我一直在研究一个小应用程序,我一直在使用DirectX / 3D在屏幕上绘制纹理(所有二维元素).我发现,API很容易使用并且使用OOP原则进行合并,但是我不禁觉得在这个小的东西上使用DirectX是疯狂的过度杀戮. 不过,我似乎无法就一个好的选择找到共识.有什么建议? 编
我一直在研究一个小应用程序,我一直在使用DirectX / 3D在屏幕上绘制纹理(所有二维元素).我发现,API很容易使用并且使用OOP原则进行合并,但是我不禁觉得在这个小的东西上使用DirectX是疯狂的过度杀戮.
不过,我似乎无法就一个好的选择找到共识.有什么建议? 编辑:本机alpha混合和PNG文件支持是必要的. 有很多先发制人的爱,
如果你需要alpha混合,你必须使用图形硬件;这样做的唯一好方法是使用类似于你现在如何做的3D API(DirectX或OpenGL).任何替代方案(GDI /或DirectDraw)都不会使用完整的图形硬件来加速混合,并且必须在CPU上执行它,从而大大降低了性能.
如上所述,Direct2D也是一个选项 – 它在功能上是Direct3D之上的一层,支持更多2D特定功能以及出色的文本支持. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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