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winapi – 如何在调整win32窗口大小时绘制OpenGL内容

发布时间:2020-12-14 04:04:48 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:在调整win32窗口大小时,使用OpenGL上下文时,它只在新曝光区域显示黑色. 我在调整大小时确实收到WM_PAINT消息,并且我尝试渲染新内容,但似乎SwapBuffers在调整大小时什么都不做. 如何正确处理窗口大小调整,以便在调整大小时没有“损坏”的内容? 如果您为窗口
在调整win32窗口大小时,使用OpenGL上下文时,它只在新曝光区域显示黑色.
我在调整大小时确实收到WM_PAINT消息,并且我尝试渲染新内容,但似乎SwapBuffers在调整大小时什么都不做.

如何正确处理窗口大小调整,以便在调整大小时没有“损坏”的内容?

如果您为窗口类配置了背景画笔,则通常会发生这种情况(请参阅WNDCLASS或WNDCLASSEX结构).如果有刷子,系统将在每次重绘步骤后立即清除窗口,然后发送WM_PAINT.在V-Synced SwapBuffers的情况下,您的图片可能在缓冲区交换发生之前的下一个调整大小步骤中已经透支,或者恰好在它之后,但是在屏幕的该部分被发送到显示设备之前.

无论哪种方式,解决方案是将窗口的背景画笔设置为NULL.另外,修改WM_ERASEBKGND消息处理可能会产生结果.

编辑由于评论

如果最后一帧的内容保持可见,您可能只是对重新调整大小没有反应.最简单的解决方案是从WM_SIZING(或WM_SIZE,只需尝试两者)调用绘图函数消息处理程序.

(编辑:李大同)

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