Windows上的cocos2d-x 3.x:如何更改游戏窗口的大小?
发布时间:2020-12-14 02:56:18 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:使用cocos2d-x 3.x为设备开发时,它会自动设置GL视图以适合设备.在VS2012的 Windows上,它创建了一个看似任意大小的窗口.如何设置该窗口的大小? 解决方法 我的解决方案如下. 在AppDelegate.cpp中: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { auto
使用cocos2d-x 3.x为设备开发时,它会自动设置GL视图以适合设备.在VS2012的
Windows上,它创建了一个看似任意大小的窗口.如何设置该窗口的大小?
解决方法
我的解决方案如下.
在AppDelegate.cpp中: bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { auto director = Director::getInstance(); auto glview = director->getOpenGLView(); if(!glview) { glview = GLView::create("My Game"); glview->setFrameSize(800,600); // or whatever director->setOpenGLView(glview); } ... } 在我的特定用例中,我将窗口大小设置为各种分辨率和宽高比以测试我的布局.我正在分享Q& A格式,因为我无法在任何地方找到答案. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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