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走进windows编程的世界-----消息处理函数(1)

发布时间:2020-12-14 02:53:39 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:Win32消息机制 ? ? 过程驱动:程序是依照我们预先定义好的顺序运行。每运行一步,下一步都已经依照预定的顺序 继续运行,直至程序结束。 ? ? 事件驱动:程序的运行顺序是无序的。某个时间点所运行的代码。是由外界 通知。因为我们无法决定程序运行顺序。所以

Win32消息机制

? ? 过程驱动:程序是依照我们预先定义好的顺序运行。每运行一步,下一步都已经依照预定的顺序 继续运行,直至程序结束。

? ? 事件驱动:程序的运行顺序是无序的。某个时间点所运行的代码。是由外界 通知。因为我们无法决定程序运行顺序。所以代码的运行也是无序的。

? Win32基本消息

? ?WM_DESTROY:
? ? ? 窗体销毁时的消息。能够做退出或善后处理

? WM_CREATE:
? ? ? 窗体创建消息,是在窗体创建后,窗体处理函数收到的第一条消息
? 能够在这个消息内,做初始化或者穿件子窗体
? WPARAM wParam - 不使用
? LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针
? ?WM_SIZE:
? ? ? 当窗体大小发生改变时,会收到这个消息。
? 能够在这个消息中调整窗体的布局
?WM_SYSCOMMAND:
? ? ? 系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到
? 能够在这个消息中,提示用户保存数据等
?WM_PAINT:
? ? ? 画图消息
? ? ? 键盘消息:
?鼠标消息
?WM_TIME:定时器消息?

?消息的获取和发送

? ? ?获取GetMessage/PeekMessage
???????? GetMessage 获取消息。堵塞函数
???????? PeekMessage 获取消息,非堵塞函数
? ? ?发送SendMessage/PostMessage
???????? SendMessage 发送消息并等候消息处理结束才返回。

?
???????? PostMessage 发送消息后马上返回,不关心消息处理的结果。?

LRESULT SendMessage/PostMessage(
          HWND hWnd,//处理消息窗体
          UINT Msg,//消息的ID
          WPARAM wParam,//消息的參数
          LPARAM lParam );//消息的參数

?3 消息组成和分类
?? 3.1 消息组成
????? 窗体句柄/消息ID/消息參数(WPARAM.LPARAM)
?? 3.2 消息分类
????? 3.2.1 系统消息 - 由系统定义和使用的消息
???????? 比如:WM_CREATE/WM_SIZE
???????? 消息ID范围为: 0 - 0x03FF(WM_USER-1)
????? 3.2.2 用户定义消息 - 应用程序能够自定义和使用的消息,WM_USER(0x0400)
???????? 从WM_USER的ID開始,到0x7FFF,是用户能够定义使用的消息.
????? 3.2.3 其它消息范围
???????? WM_APP(0x8000)-0xBFFF:应用程序訪问窗体的消息ID
???????? 0xC000-0xFFFF: 应用程序訪问消息,使用字符串注冊系统产生对应消息ID
????? 3.2.4 用户定义消息的使用
???????? 1)定义自定义消息ID:

 #define   WM_FIRSTMSG  (WM_USER+1)

???????? 2)在窗体处理函数中,响应消息

 switch( nMsg )
 {
 case WM_FIRSTMSG:
   //处理函数
    break;
 }

???????? 3)SendMessage/PostMessage发送消息

    SendMessage( hWnd,WM_FIRSTMSG,0,128);">0 );

? 4 消息队列
??? 4.1 消息队列 - 用于存储消息的内存空间,消息在队列中是先入先出.
??? 4.2 消息队列的分类
????? 4.2.1 系统消息队列 - 由系统维护的消息队列.?
????? 4.2.2 应用程序消息队列(线程消息对列) -属于每一个线程的各自拥有的消息队列.
??
? 5 消息和消息队列
??? 5.1 依据消息和消息队列关系,将消息分成两种:
????? 队列消息 - 能够存放在消息队列中的消息.
????? 非队列消息 - 发送时不进入消息队列.
??? 5.2 队列消息
????? 首先存放到消息队列其中,然后由GetMessage/PeekMessage取出,然后进行处理.
????? 比如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT/M_TIMER消息
??? 5.3 非队列消息
????? 消息发送直接发送给指定的窗体,查找窗体的处理函数,返回处理结果.
?
?6 消息的获取???
??? 6.1 消息循环
????? 6.1.1 GetMesssage从队列中获取消息,推断是否是WM_QUIT消息,假设发现是WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续下一步.
????? 6.1.2 TranslateMessage 翻译按键消息,假设发现有按键消息,产生字符消息放入消息对列,继续下一步
????? 6.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗体的处理函数,处理消息.处理完毕后,返回6.1.1.
??? 6.2 GetMesssage和PeekMessage
????? 6.2.1 从线程消息队列中获取消息,假设找到消息,就返回消息,进行消息处理. 假设未找到消息,运行6.2.2
????? 6.2.2 查找系统消息队列.通过向系统消息队列查询,获取消息并返回,进行消息处理.假设未找到消息,运行6.2.3
????? 6.2.3 检查窗体须要又一次绘制的范围,假设发现存在又一次绘制的范围,会产生WM_PAINT消息.然后进行消息处理,假设未找,运行6.2.4
????? 6.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,假设发现存在已经到时的定时器,会产生WM_TIMER消息.进行消息处理. 假设未找,运行6.2.5
????? 6.2.5 运行内存管理工作.
????? 6.2.6 依据函数不同,处理结果不同:
??????? GetMesssage - 堵塞,等候下一条消息
??????? PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码运行.
????????
? 7 消息发送??
??? 7.1 消息发送分两种
?????? 发送(Send)消息 - 直接发送给指定的窗体,并等候结果.
?????? 投递(Post)消息 - 发送到消息队列其中,立马返回,由消息循环处理.
??? 7.2 PostMessage和SendMessage
????? PostMessage产生队列消息,因为发送后不等候消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理成功.
????? SendMessage产生非队列消息,能够确定消息是否成功.?

看以下的代码演示样例:

?

/*File : message.cpp *Auth : sjin *Date : 20140519 *Mail : [email?protected] */ #include <iostream> #include <Windows.h> #include <stdio.h> HINSTANCE g_hInst = NULL; HWND g_button = NULL; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam); /*注冊窗体*/ BOOL RegisterWnd(LPSTR pszClassName) { WNDCLASSEX wce = {0}; wce.cbClsExtra = 0; wce.cbSize = sizeof(wce); wce.cbWndExtra = 0; wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1); wce.hCursor = NULL; wce.hIcon = NULL; wce.hIconSm = NULL; wce.hInstance = g_hInst; wce.lpfnWndProc = WndProc; wce.lpszClassName = pszClassName; wce.lpszMenuName = NULL; wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce); if(0 == nAtom) return FALSE; return TRUE; } /*创建窗体*/ HWND CreateWnd(LPSTR pszClassName) { HWND hWnd = CreateWindowEx(0,pszClassName,"MyWnd",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,NULL,g_hInst,NULL); return hWnd; } /*显示窗体*/ void DisplayWnd(HWND hWnd) { ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); } void wm_create(HWND hWnd,LPARAM lParam) { LPCREATESTRUCT pCreateStruct = LPCREATESTRUCT(lParam); /*打印窗体的名字 先弹出这个对话框,点击OK后弹出窗体 */ //MessageBox(NULL,pCreateStruct->lpszName,"WM_CREATE",MB_OK); /*创建一个子窗体*/ g_button = CreateWindowEx(0,"BUTTON",WS_CHILD|WS_VISIBLE,30,20,100,50,hWnd,NULL); } void wm_size(HWND hWnd,LPARAM lParam) { INT nWidth = LOWORD(lParam); INT nHeight = HIWORD(lParam); CHAR szText[256] = {‘‘}; sprintf(szText,"W:%d;H:%d",nWidth,nHeight); //MessageBox(NULL,szText,"WM_SIZE",MB_OK); if(NULL != g_button) { int nX = (nWidth - 100)/2; int nY = (nHeight - 100)/2; MoveWindow(g_button,nX,nY,TRUE); } } /*运行系统命令函数处理*/ BOOL wm_syscommand(HWND hWnd,LPARAM lParam) { switch(wParam){ case SC_CLOSE: if(IDOK == MessageBox(NULL,"是否将文件存盘","提示",MB_OKCANCEL|MB_ICONWARNING)){ return TRUE; } else { return FALSE; } break; default: break; } return FALSE; } /*消息处理函数*/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,LPARAM lParam) { switch(nMsg){ /*Win 32 基本消息 WM_DESTROY: 窗体销毁时的消息,能够做退出或善后处理 WM_CREATE: 窗体创建消息。是在窗体创建后。窗体处理函数收到的第一条消息 能够在这个消息内,做初始化或者穿件子窗体 WPARAM wParam - 不使用 LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针 WM_SIZE: 当窗体大小发生改变时。会收到这个消息。 能够在这个消息中调整窗体的布局 WM_SYSCOMMAND: 系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到 能够在这个消息中。提示用户保存数据等 WM_PAINT: 画图消息 键盘消息: 鼠标消息 WM_TIME:定时器消息 */ case WM_DESTROY://窗体销毁时的消息 /*向窗体发送WM_QUIT 消息*/ //SendMessage(hWnd,WM_QUIT,0);/*发送消息并等候消息处理结束才返回*/ PostMessage(hWnd,0);/*发送消息后马上返回,不关心消息处理的结果*/ //PostQuitMessage(0); return 0; case WM_CREATE:/*创建窗体*/ wm_create(hWnd,nMsg,wParam,lParam); break; case WM_SIZE:/*窗体拖动*/ wm_size(hWnd,lParam); break; case WM_SYSCOMMAND:/*运行系统命令*/ if(!wm_syscommand(hWnd,lParam)){ return 0; } break; } return DefWindowProc(hWnd,lParam); } /*消息循环*/ void Message() { /* MSG 结构体參数描写叙述 typedef struct tagMSG { // msg HWND hwnd; //消息窗体句柄 UINT message;//消息标示 WPARAM wParam;//消息的參数 LPARAM lParam;//消息的參数 DWORD time;//消息的时间 POINT pt;//消息产生时。鼠标的位置 } MSG; */ MSG msg = {0}; /* BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息数据 由系统填写关于消息的參数 HWND hWnd,//获取消息的窗体句柄。可接受指定窗体消息 UINT wMsgFilterMin,//消息过滤的起始消息 UINT wMsgFilterMax //消息过滤的终止消息 ); return : TRUE :成功获取消息。FALSE:获取到WM_QUIT消息时。

能够使用PostQuitMessage向窗体发送WM_QUIT消息 GetMessage:获取消息。堵塞函数 PeekMessage:获取消息,非堵塞函数 */ while(GetMessage(&msg,0)) { /*TranslateMessage: 就是将键盘的消息转换成字符消息 1、首先检查是否是键盘消息 2、假设发现是按键消息,将依据按键,产生字符消息 在下一个GetMessage运行时,收到这个消息 3、假设未发现按键消息,未做不论什么处理 */ TranslateMessage(&msg); /*DispatchMessage 依据消息数据内窗体句柄,找到这个窗体的窗体处理函数,调用处理函数。进行消息处理。 假设MSG中。HWND窗体句柄为空,DispatchMessage不做不论什么处理。 */ DispatchMessage(&msg); } } int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { g_hInst = hInstance; RegisterWnd("MyWnd"); HWND hWnd = CreateWnd("MyWnd"); DisplayWnd(hWnd); Message(); return 0; }

(编辑:李大同)

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