Win32消息机制
? ? 过程驱动:程序是依照我们预先定义好的顺序运行。每运行一步,下一步都已经依照预定的顺序 继续运行,直至程序结束。
? ? 事件驱动:程序的运行顺序是无序的。某个时间点所运行的代码。是由外界 通知。因为我们无法决定程序运行顺序。所以代码的运行也是无序的。
? Win32基本消息
? ?WM_DESTROY:
? ? ? 窗体销毁时的消息。能够做退出或善后处理
? WM_CREATE:
? ? ? 窗体创建消息,是在窗体创建后,窗体处理函数收到的第一条消息
? 能够在这个消息内,做初始化或者穿件子窗体
? WPARAM wParam - 不使用
? LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针
? ?WM_SIZE:
? ? ? 当窗体大小发生改变时,会收到这个消息。
? 能够在这个消息中调整窗体的布局
?WM_SYSCOMMAND:
? ? ? 系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到
? 能够在这个消息中,提示用户保存数据等
?WM_PAINT:
? ? ? 画图消息
? ? ? 键盘消息:
?鼠标消息
?WM_TIME:定时器消息?
?消息的获取和发送
? ? ?获取GetMessage/PeekMessage
???????? GetMessage 获取消息。堵塞函数
???????? PeekMessage 获取消息,非堵塞函数
? ? ?发送SendMessage/PostMessage
???????? SendMessage 发送消息并等候消息处理结束才返回。
?
???????? PostMessage 发送消息后马上返回,不关心消息处理的结果。?
LRESULT SendMessage/PostMessage(
HWND hWnd,//处理消息窗体
UINT Msg,//消息的ID
WPARAM wParam,//消息的參数
LPARAM lParam );//消息的參数
?3 消息组成和分类
?? 3.1 消息组成
????? 窗体句柄/消息ID/消息參数(WPARAM.LPARAM)
?? 3.2 消息分类
????? 3.2.1 系统消息 - 由系统定义和使用的消息
???????? 比如:WM_CREATE/WM_SIZE
???????? 消息ID范围为: 0 - 0x03FF(WM_USER-1)
????? 3.2.2 用户定义消息 - 应用程序能够自定义和使用的消息,WM_USER(0x0400)
???????? 从WM_USER的ID開始,到0x7FFF,是用户能够定义使用的消息.
????? 3.2.3 其它消息范围
???????? WM_APP(0x8000)-0xBFFF:应用程序訪问窗体的消息ID
???????? 0xC000-0xFFFF: 应用程序訪问消息,使用字符串注冊系统产生对应消息ID
????? 3.2.4 用户定义消息的使用
???????? 1)定义自定义消息ID:
#define WM_FIRSTMSG (WM_USER+1)
???????? 2)在窗体处理函数中,响应消息
switch( nMsg )
{
case WM_FIRSTMSG:
//处理函数
break;
}
???????? 3)SendMessage/PostMessage发送消息
SendMessage( hWnd,WM_FIRSTMSG,0,128);">0 );
? 4 消息队列
??? 4.1 消息队列 - 用于存储消息的内存空间,消息在队列中是先入先出.
??? 4.2 消息队列的分类
????? 4.2.1 系统消息队列 - 由系统维护的消息队列.?
????? 4.2.2 应用程序消息队列(线程消息对列) -属于每一个线程的各自拥有的消息队列.
??
? 5 消息和消息队列
??? 5.1 依据消息和消息队列关系,将消息分成两种:
????? 队列消息 - 能够存放在消息队列中的消息.
????? 非队列消息 - 发送时不进入消息队列.
??? 5.2 队列消息
????? 首先存放到消息队列其中,然后由GetMessage/PeekMessage取出,然后进行处理.
????? 比如: 鼠标消息/键盘消息/WM_PAINT/WM_QUIT/M_TIMER消息
??? 5.3 非队列消息
????? 消息发送直接发送给指定的窗体,查找窗体的处理函数,返回处理结果.
?
?6 消息的获取???
??? 6.1 消息循环
????? 6.1.1 GetMesssage从队列中获取消息,推断是否是WM_QUIT消息,假设发现是WM_QUIT消息,消息循环结束,否则继续下一步.
????? 6.1.2 TranslateMessage 翻译按键消息,假设发现有按键消息,产生字符消息放入消息对列,继续下一步
????? 6.1.3 DispatchMessage 找到消息所发窗体的处理函数,处理消息.处理完毕后,返回6.1.1.
??? 6.2 GetMesssage和PeekMessage
????? 6.2.1 从线程消息队列中获取消息,假设找到消息,就返回消息,进行消息处理. 假设未找到消息,运行6.2.2
????? 6.2.2 查找系统消息队列.通过向系统消息队列查询,获取消息并返回,进行消息处理.假设未找到消息,运行6.2.3
????? 6.2.3 检查窗体须要又一次绘制的范围,假设发现存在又一次绘制的范围,会产生WM_PAINT消息.然后进行消息处理,假设未找,运行6.2.4
????? 6.2.4 检查WM_TIMER定时器消息,假设发现存在已经到时的定时器,会产生WM_TIMER消息.进行消息处理. 假设未找,运行6.2.5
????? 6.2.5 运行内存管理工作.
????? 6.2.6 依据函数不同,处理结果不同:
??????? GetMesssage - 堵塞,等候下一条消息
??????? PeekMessage - 让出控制权,交给后面的代码运行.
????????
? 7 消息发送??
??? 7.1 消息发送分两种
?????? 发送(Send)消息 - 直接发送给指定的窗体,并等候结果.
?????? 投递(Post)消息 - 发送到消息队列其中,立马返回,由消息循环处理.
??? 7.2 PostMessage和SendMessage
????? PostMessage产生队列消息,因为发送后不等候消息处理结果,所以不能确定消息是否被处理成功.
????? SendMessage产生非队列消息,能够确定消息是否成功.?
看以下的代码演示样例:
?
/*File : message.cpp
*Auth : sjin
*Date : 20140519
*Mail : [email?protected]
*/
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
HINSTANCE g_hInst = NULL;
HWND g_button = NULL;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT nMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
/*注冊窗体*/
BOOL RegisterWnd(LPSTR pszClassName)
{
WNDCLASSEX wce = {0};
wce.cbClsExtra = 0;
wce.cbSize = sizeof(wce);
wce.cbWndExtra = 0;
wce.hbrBackground = HBRUSH(COLOR_BTNFACE+1);
wce.hCursor = NULL;
wce.hIcon = NULL;
wce.hIconSm = NULL;
wce.hInstance = g_hInst;
wce.lpfnWndProc = WndProc;
wce.lpszClassName = pszClassName;
wce.lpszMenuName = NULL;
wce.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
ATOM nAtom = RegisterClassEx(&wce);
if(0 == nAtom)
return FALSE;
return TRUE;
}
/*创建窗体*/
HWND CreateWnd(LPSTR pszClassName)
{
HWND hWnd = CreateWindowEx(0,pszClassName,"MyWnd",WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,NULL,g_hInst,NULL);
return hWnd;
}
/*显示窗体*/
void DisplayWnd(HWND hWnd)
{
ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
UpdateWindow(hWnd);
}
void wm_create(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
LPCREATESTRUCT pCreateStruct = LPCREATESTRUCT(lParam);
/*打印窗体的名字
先弹出这个对话框,点击OK后弹出窗体
*/
//MessageBox(NULL,pCreateStruct->lpszName,"WM_CREATE",MB_OK);
/*创建一个子窗体*/
g_button = CreateWindowEx(0,"BUTTON",WS_CHILD|WS_VISIBLE,30,20,100,50,hWnd,NULL);
}
void wm_size(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
INT nWidth = LOWORD(lParam);
INT nHeight = HIWORD(lParam);
CHAR szText[256] = {‘ ‘};
sprintf(szText,"W:%d;H:%d",nWidth,nHeight);
//MessageBox(NULL,szText,"WM_SIZE",MB_OK);
if(NULL != g_button)
{
int nX = (nWidth - 100)/2;
int nY = (nHeight - 100)/2;
MoveWindow(g_button,nX,nY,TRUE);
}
}
/*运行系统命令函数处理*/
BOOL wm_syscommand(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
switch(wParam){
case SC_CLOSE:
if(IDOK == MessageBox(NULL,"是否将文件存盘","提示",MB_OKCANCEL|MB_ICONWARNING)){
return TRUE;
} else {
return FALSE;
}
break;
default:
break;
}
return FALSE;
}
/*消息处理函数*/
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,LPARAM lParam)
{
switch(nMsg){
/*Win 32 基本消息
WM_DESTROY:
窗体销毁时的消息,能够做退出或善后处理
WM_CREATE:
窗体创建消息。是在窗体创建后。窗体处理函数收到的第一条消息
能够在这个消息内,做初始化或者穿件子窗体
WPARAM wParam - 不使用
LPARAM lParam - CREATESTRUCT指针
WM_SIZE:
当窗体大小发生改变时。会收到这个消息。
能够在这个消息中调整窗体的布局
WM_SYSCOMMAND:
系统命令消息,当点击系统菜单和按钮时会收到
能够在这个消息中。提示用户保存数据等
WM_PAINT:
画图消息
键盘消息:
鼠标消息
WM_TIME:定时器消息
*/
case WM_DESTROY://窗体销毁时的消息
/*向窗体发送WM_QUIT 消息*/
//SendMessage(hWnd,WM_QUIT,0);/*发送消息并等候消息处理结束才返回*/
PostMessage(hWnd,0);/*发送消息后马上返回,不关心消息处理的结果*/
//PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_CREATE:/*创建窗体*/
wm_create(hWnd,nMsg,wParam,lParam);
break;
case WM_SIZE:/*窗体拖动*/
wm_size(hWnd,lParam);
break;
case WM_SYSCOMMAND:/*运行系统命令*/
if(!wm_syscommand(hWnd,lParam)){
return 0;
}
break;
}
return DefWindowProc(hWnd,lParam);
}
/*消息循环*/
void Message()
{
/* MSG 结构体參数描写叙述
typedef struct tagMSG { // msg
HWND hwnd; //消息窗体句柄
UINT message;//消息标示
WPARAM wParam;//消息的參数
LPARAM lParam;//消息的參数
DWORD time;//消息的时间
POINT pt;//消息产生时。鼠标的位置
} MSG;
*/
MSG msg = {0};
/*
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,//存放获取到的消息数据 由系统填写关于消息的參数
HWND hWnd,//获取消息的窗体句柄。可接受指定窗体消息
UINT wMsgFilterMin,//消息过滤的起始消息
UINT wMsgFilterMax //消息过滤的终止消息
);
return :
TRUE :成功获取消息。FALSE:获取到WM_QUIT消息时。能够使用PostQuitMessage向窗体发送WM_QUIT消息 GetMessage:获取消息。堵塞函数 PeekMessage:获取消息,非堵塞函数 */ while(GetMessage(&msg,0)) { /*TranslateMessage: 就是将键盘的消息转换成字符消息 1、首先检查是否是键盘消息 2、假设发现是按键消息,将依据按键,产生字符消息 在下一个GetMessage运行时,收到这个消息 3、假设未发现按键消息,未做不论什么处理 */ TranslateMessage(&msg); /*DispatchMessage 依据消息数据内窗体句柄,找到这个窗体的窗体处理函数,调用处理函数。进行消息处理。 假设MSG中。HWND窗体句柄为空,DispatchMessage不做不论什么处理。 */ DispatchMessage(&msg); } } int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) { g_hInst = hInstance; RegisterWnd("MyWnd"); HWND hWnd = CreateWnd("MyWnd"); DisplayWnd(hWnd); Message(); return 0; }