加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 服务器 > Windows > 正文

opengl – Win32的CoreImage

发布时间:2020-12-14 02:18:25 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:对于那些不熟悉Core Image的人,这里有一个很好的描述: http://developer.apple.com/macosx/coreimage.html 有没有相当于Apple的CoreImage / CoreVideo for Windows的东西?我环顾四周,找到了DirectX / Direct3D的东西,它有所有底层的东西,但似乎没有任何高
对于那些不熟悉Core Image的人,这里有一个很好的描述:
http://developer.apple.com/macosx/coreimage.html

有没有相当于Apple的CoreImage / CoreVideo for Windows的东西?我环顾四周,找到了DirectX / Direct3D的东西,它有所有底层的东西,但似乎没有任何高级API可以使用,除非你愿意使用.NET并使用WPF,这两者都不是我真的很感兴趣

基本思想是创建/加载图像,附加任意数量的可以链接在一起的过滤器,形成图形,然后将图像渲染到HDC,使用GPU完成大部分艰苦工作. DirectX / Direct3D有这些部分,但你必须跳过很多箍(或者看起来似乎)才能使用它.

解决方法

有许多工具可以使用着色器(例如RenderMonkey和FX-Composer),但没有直接等同于CoreImage.

但是将片段着色器堆叠在一起并不是很难,所以如果你不介意学习OpenGL,那么构建一个将着色器应用于输入图像并将结果绘制到HDC的框架是非常可行的.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读