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.net – 暂停重绘Windows窗体

发布时间:2020-12-14 02:02:17 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:我有一个窗体.它包含几个datagridviews.在某些时候,用户可以按下更新datagridviews的按钮.当他们这样做时,他们通常可以坐下来观看datagridview重绘本身,一次一行.我希望控件在它“完成”之前不要画画,也就是说,我想要一种方法来告诉控件 Control.SuspendRedr
我有一个窗体.它包含几个datagridviews.在某些时候,用户可以按下更新datagridviews的按钮.当他们这样做时,他们通常可以坐下来观看datagridview重绘本身,一次一行.我希望控件在它“完成”之前不要画画,也就是说,我想要一种方法来告诉控件

Control.SuspendRedraw()
this.doStuff()
this.doOtherStuff()
this.doSomeReallyCoolStuff()
Control.ResumeRedaw()

我已经看过SuspendLayout / ResumeLayout函数,但它们什么都不做(它们似乎与调整大小/移动控件更相关,而不仅仅是编辑它们的数据值?)

解决方法

您可以尝试以下几种方法:

首先,尝试将DataGridView的DoubleBuffer属性设置为true.这是实际DataGridView实例上的属性,而不是Form.它是受保护的属性,因此您必须对网格进行子类化以进行设置.

class CustomDataGridView: DataGridView
{
    public CustomDataGridView()
    {
        DoubleBuffered = true;
    } 
}

我已经看到很多小抽奖更新在一些视频卡上使用DataGridView需要一段时间,这可以通过在发送显示之前对它们进行批处理来解决您的问题.

您可以尝试的另一件事是Win32消息WM_SETREDRAW

// ... this would be defined in some reasonable location ...

[DllImport("user32.dll",CharSet = CharSet.Auto,SetLastError = false)]
static extern IntPtr SendMessage(HandleRef hWnd,Int32 Msg,IntPtr wParam,IntPtr lParam);

static void EnableRepaint(HandleRef handle,bool enable)
{
    const int WM_SETREDRAW = 0x000B;
    SendMessage(handle,WM_SETREDRAW,new IntPtr(enable ? 1 : 0),IntPtr.Zero);
}

在你的代码的其他地方,你有

HandleRef gh = new HandleRef(this.Grid,this.Grid.Handle);
EnableRepaint(gh,false);
try
{
    this.doStuff();
    this.doOtherStuff();
    this.doSomeReallyCoolStuff();
}
finally
{
    EnableRepaint(gh,true);
    this.Grid.Invalidate(); // we need at least one repaint to happen...
}

(编辑:李大同)

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