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串行I / O重叠/非重叠Windows / Windows CE

发布时间:2020-12-14 01:53:16 所属栏目:Windows 来源:网络整理
导读:对不起,这不是一个问题,而是帮助人们解决这些特殊问题.我正在处理的问题需要使用串行I / O,但主要是在 Windows CE 6.0下运行.但是,最近我被问到应用程序是否也可以在Windows下运行,所以我开始着手解决这个问题.我确实花了很多时间环顾四周,看看是否有人得到
对不起,这不是一个问题,而是帮助人们解决这些特殊问题.我正在处理的问题需要使用串行I / O,但主要是在 Windows CE 6.0下运行.但是,最近我被问到应用程序是否也可以在Windows下运行,所以我开始着手解决这个问题.我确实花了很多时间环顾四周,看看是否有人得到了我正在寻找的答案,这些都是在很多错误信息和一些事情中基本上都是错误的事情.所以解决了这个问题,我想我会和每个人分享我的发现,所以任何遇到这些困难的人都会得到答案.

在Windows CE下,不支持OVERLAPPED I / O.这意味着通过串口的双向通信可能非常麻烦.主要的问题是,当您等待来自串行端口的数据时,您无法发送数据,因为这样做会导致主线程阻塞,直到读取操作完成或超时(取决于您是否设置了超时)

像大多数人一样做串行I / O,我有一个读取器串行线程设置用于读取串行端口,它使用WaitCommEvent()和EV_RXCHAR掩码来等待串行数据.现在,这就是Windows和Windows CE出现问题的地方.

如果我有这样一个简单的读者线程,作为一个例子: –

UINT SimpleReaderThread(LPVOID thParam)
{
    DWORD eMask;
    WaitCommEvent(thParam,&eMask,NULL);
    MessageBox(NULL,TEXT("Thread Exited"),TEXT("Hello"),MB_OK);
}

显然在上面的例子中,我不是从串口或任何东西读取数据而是我假设thParam包含通信端口等的打开句柄.现在,当你的线程执行并且命中时,问题出在Windows下WaitCommEvent(),您的读者线程将进入休眠状态等待串口数据.好的,这很好,应该如此,但是…你如何结束这个线程并让MessageBox()出现?事实证明,它实际上并不那么容易,并且它在执行其串行I / O方面是Windows CE和Windows之间的根本区别.

在Windows CE下,您可以做一些事情来使WaitCommEvent()失效,例如SetCommMask(COMMPORT_HANDLE,0)或甚至CloseHandle(COMMPORT_HANDLE).这将允许您正确终止线程,因此释放串口以便您再次开始发送数据.但是这些东西都不能在Windows下运行,并且两者都会导致你调用它们的线程在WaitCommEvent()完成时等待.那么,你如何结束Windows下的WaitCommEvent()?好吧,通常你会使用OVERLAPPED I / O并且线程阻塞不会成为问题,但由于解决方案必须与Windows CE兼容,因此OVERLAPPED I / O不是一个选项.在Windows下你可以做一件事来结束WaitCommEvent(),那就是调用CancelSynchronousIo()函数,这将结束你的WaitCommEvent(),但要注意这可能是设备依赖的. CancelSynchronousIo()的主要问题是Windows CE也不支持它,所以你运气不好用于解决这个问题!

你是怎么做到的?事实是,要解决此问题,您根本无法使用WaitCommEvent(),因为无法在Windows CE支持的Windows上终止此功能.然后,您将使用ReadFile(),它会在读取NON OVERLAPPED I / O时再次阻塞,这将与Comm Timeouts一起使用.

使用ReadFile()和COMMTIMEOUTS结构意味着您必须有一个紧密循环等待您的串行数据,但如果您没有收到大量的串行数据,它应该不是问题.此外,以小超时结束循环的事件也将确保将资源传递回系统,并且您不会将处理器置于100%负载下.以下是我提出的解决方案,如果您认为可以改进,我会很感激您的反馈意见.

typedef struct
{
    UINT8 sync;
    UINT8 op
    UINT8 dev;
    UINT8 node;
    UINT8 data;
    UINT8 csum;
} COMMDAT;

COMSTAT cs = {0};
DWORD byte_count;
COMMDAT cd;

ZeroMemory(&cd,sizeof(COMMDAT));
bool recv = false;
do
{
    ClearCommError(comm_handle,&cs);
    if (cs.cbInQue == sizeof(COMMDAT))
    {
        ReadFile(comm_handle,&cd,sizeof(COMMDAT),&byte_count,NULL);
        recv = true;
    }
} while ((WaitForSingleObject(event_handle,2) != WAIT_OBJECT_0) && !recv);
ThreadExit(recv ? cd.data : 0xFF);

因此,要结束线程,您只需在event_handle中发出事件信号,并允许您正确退出线程并清理资源并在Windows和Windows CE上正常工作.

希望能帮助我见过的每个人都遇到这个问题.

解决方法

由于我认为上面的评论中存在误解,所以这里有两个可能的解决方案的更多细节,这些解决方案不使用紧密循环.请注意,这些使用运行时确定,因此在两个操作系统下都是正常的(尽管你必须分别为每个目标编译),并且因为它们都没有使用#ifdef,所以不太可能最终破坏编译器的一面或另一面而不立即注意到.

首先,您可以动态加载CancelSynchonousIo并在操作系统中使用它时使用它.甚至可选择做一些事情而不是取消CE(比如关闭句柄?);

typedef BOOL (WINAPI *CancelIo)(HANDLE hThread);

HANDLE hPort;

BOOL CancelStub(HANDLE h)
{
    // stub for WinCE
    CloseHandle(hPort);
}

void IoWithCancel()
{
    CancelIo cancelFcn;

    cancelFcn = (CancelIo)GetProcAddress(
        GetModuleHandle(_T("kernel32.dll")),_T("CancelSynchronousIo"));

    // if for some reason you want something to happen in CE
    if(cancelFcn == NULL)
    {
        cancelFcn = (CancelIo)CancelStub;
    }

    hPort = CreateFile( /* blah,blah */);

    // do my I/O

    if(cancelFcn != NULL)
    {
        cancelFcn(hPort);
    }
}

另一个选项,需要更多的工作,因为你可能会有不同的线程模型(虽然如果你使用C,它将是基于平台的单独类的一个很好的例子)将是确定平台并在桌面上重叠使用:

HANDLE hPort;

void IoWithOverlapped()
{
    DWORD overlapped = 0;
    OSVERSIONINFO version;

    GetVersionEx(&version);
    version.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
    if((version.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)
        || (version.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_NT))
    {
        overlapped = FILE_FLAG_OVERLAPPED;
    }
    else
    {
        // create a receive thread
    }

    hPort = CreateFile(
        _T("COM1:"),GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ | FILE_SHARE_WRITE,NULL,OPEN_EXISTING,overlapped,NULL);
}

(编辑:李大同)

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