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linux – 在Go中启动一个进程并从中分离

发布时间:2020-12-14 01:28:24 所属栏目:Linux 来源:网络整理
导读:我需要在Go中启动一个具有以下要求的新进程: 即使在Go过程终止后,启动过程也应该运行 我需要能够设置正在运行它的Unix用户/组 我需要能够设置继承的环境变量 我需要控制std in / out / err 这是一个尝试: var attr = os.ProcAttr {Dir: "/bin",Env: os.Env
我需要在Go中启动一个具有以下要求的新进程:

>即使在Go过程终止后,启动过程也应该运行
>我需要能够设置正在运行它的Unix用户/组
>我需要能够设置继承的环境变量
>我需要控制std in / out / err

这是一个尝试:

var attr = os.ProcAttr {
Dir: "/bin",Env: os.Environ(),Files: []*os.File{
    os.Stdin,"stdout.log","stderr.log",},}
process,err := os.StartProcess("sleep",[]string{"1"},&attr)

这工作正常,但有以下缺点:

>无法设置Unix用户/组
>当Go进程(父进程)停止时,已启动的进程结束

只有在简化了事情的情况下,才需要在Linux上运行.

解决方法

>您可以使用process.Release将子进程与父进程分离,并使其在父级死亡后继续存在
>查看* os.ProcAttr.Sys.Credentials属性的定义:它看起来像使用您可以设置进程用户和组ID的属性.

这是您的示例的工作版本(我没有检查进程ID是否实际上是一个集合)

package main

import "fmt"
import "os"
import "syscall"

const (
    UID = 501
    GUID = 100
    )


func main() {
    // The Credential fields are used to set UID,GID and attitional GIDS of the process
    // You need to run the program as  root to do this
        var cred =  &syscall.Credential{ UID,GUID,[]uint32{} }
    // the Noctty flag is used to detach the process from parent tty
    var sysproc = &syscall.SysProcAttr{  Credential:cred,Noctty:true }
    var attr = os.ProcAttr{
        Dir: ".",Files: []*os.File{
            os.Stdin,nil,Sys:sysproc,}
    process,err := os.StartProcess("/bin/sleep",[]string{"/bin/sleep","100"},&attr)
    if err == nil {

        // It is not clear from docs,but Realease actually detaches the process
        err = process.Release();
        if err != nil {
            fmt.Println(err.Error())
        }

    } else {
        fmt.Println(err.Error())
    }
}

(编辑:李大同)

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