使用glGetString()和linux下的pthreads进行分段错误
我正在尝试在后台线程中加载纹理,以帮助加快我的应用程序.
我们使用的堆栈是Linux上的C/C++,使用gcc进行编译.我们正在使用OpenGL,GLUT和GLEW.我们一直在使用libSOIL进行纹理加载. 最终,使用libSOIL启动纹理加载失败,因为它遇到导致段错误的glGetString()调用.为了缩小问题范围,我编写了一个非常简单的OpenGL应用程序来重现行为.下面的代码示例不应该“做任何事情”,但它也不应该是段错误.如果我知道它为什么会这样做,我理论上可以重写libSOIL,以便它在一个pthreaded环境中运行. void *glPthreadTest( void* arg ) { glGetString( GL_EXTENSIONS ); //SIGSEGV return NULL; } int main( int argc,char **argv ) { glutInit( &argc,argv ); glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH ); glewInit(); glGetString( GL_EXTENSIONS ); // Does not cause SIGSEGV pthread_t id; if (pthread_create( &id,NULL,glPthreadTest,(void*)NULL ) != 0) fprintf( stderr,"phtread_create glPthreadTest failed.n" ); glutMainLoop(); return EXIT_SUCCESS; } 来自gdb的此应用程序的示例堆栈跟踪如下所示: #0 0x00000038492f86e9 in glGetString () from /usr/lib64/nvidia/libGL.so.1 No symbol table info available. #1 0x0000000000404425 in glPthreadTest (arg=0x0) at sf.cpp:168 No locals. #2 0x0000003148e07d15 in start_thread (arg=0x7ffff7b36700) at pthread_create.c:308 __res = <optimized out> pd = 0x7ffff7b36700 now = <optimized out> unwind_buf = {cancel_jmp_buf = {{jmp_buf = {140737349117696,-5802871742031723458,1,211665686528,140737349117696,5802854601940796478,-5829171783283899330},mask_was_saved = 0}},priv = {pad = {0x0,0x0,0x0},data = {prev = 0x0,cleanup = 0x0,canceltype = 0}}} not_first_call = 0 pagesize_m1 = <optimized out> sp = <optimized out> freesize = <optimized out> #3 0x00000031486f246d in clone () at ../sysdeps/unix/sysv/linux/x86_64/clone.S:114 No locals. 您会注意到我正在使用nvidia libGL实现,但这也与Ubuntu用于Intel HD显卡的mesa libgl相同. 可能出现问题的任何提示,或者如何进一步调查以了解发生了什么? 编辑:以下是我的示例测试的#includes和编译字符串: #include <SOIL.h> #include <GL/glew.h> #include <GL/freeglut.h> #include <GL/freeglut_ext.h> #include <signal.h> #include <pthread.h> #include <cstdio> g -Wall -pedantic -I /usr/include / SOIL -O0 -ggdb -o sf sf.cpp -lSOIL -pthread -lGL -lGLU -lGLEW -lglut -lX11 解决方法
为了使任何OpenGL调用正常运行,它需要一个OpenGL上下文.使用窗口系统绑定调用(如wglCreateContext或类似的)创建上下文.在创建上下文之后,它需要“变为当前”,这意味着将上下文与当前执行线程相关联.这是通过另一个特定于窗口系统的调用来完成的(如用于Microsoft Windows的wglMakeCurrent或用于X Windows的glXMakeCurrent). GLUT从您那里抽象出所有这些复杂性,在您调用glutCreateWindow时执行所有这些操作.
现在,要知道的一个重要规则是,任何时候只有一个OpenGL上下文可以是当前执行线程的当前.因此,在OP的原始示例中,如果她/他可以在他们创建的Pthread中使上下文变为当前,那么上下文将在主线程中丢失.保持所有这些一致性的方法是仅在单个线程中使用单个上下文. (OpenGL上下文可以共享数据,但GLUT既不公开,也不使用窗口系统上下文创建调用). 在您的情况下,GLUT可能不允许访问您真正需要的内容(即OpenGL上下文),以使其在另一个线程中保持最新状态.您需要自己创建和管理OpenGL上下文. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |