开始学习OpenGL.在现代Linux上,所有这些概念如何相关?
我开始学习OpenGL,因为那是我选择的硕士学位课程的一部分.在课堂上,加速3D图形在MS
Windows上实现(实际上可能使用DX3d而不是OpenGL,不确定).但是,我已经使用
Linux多年了,而且我很肯定它是正确的开发环境,当你可以自由选择时.但是,据我所知,加速3D,特别是驱动程序和硬件支持,在Linux上是一团糟.所以,请帮助我将以下一堆概念组织成一个合理的结构,因为这是我能看到和理解事物的唯一方法.
>首先,有司机. NVIDIA和AMD专有,加上“nouveau”和一些开放的Radeon驱动程序,以及一个实验性的AMD开放但仍然是正式的.这似乎很清楚. 解决方法
OpenGL是一个界面.要使用它,您需要一个实现. OpenGL有很多实现.因为每个实现都不同,所以当您使用不同的实现运行它时,程序的行为会有所不同,即使您的程序是相同的.具有硬件渲染器的典型OpenGL实现将包括在用户空间(动态库)中运行的一些代码,在内核中运行的代码(设备驱动程序),在X.org服务器中运行的代码(DDX驱动程序),以及在显卡本身(固件)上运行的代码.这是四个不同的代码片段!
AMD和nVidia为Linux提供专有的OpenGL实现.这些实现具有闭源驱动程序,其中taint the kernel,意味着如果出现问题,Linux开发人员无法帮助您.它们支持最新的OpenGL版本(例如4.5,如果你的硬件能够),并支持完整的兼容性配置文件. Mesa为Linux提供了一个开源的OpenGL实现.此实现可以使用Noveau或Radeon开源驱动程序,它们不会污染内核. Mesa还有一个名为llvmpipe的软件实现,它只在你的CPU上运行,不需要驱动程序.它的速度令人印象深刻,但速度远远低于过时的硬件实现速度. Mesa最近开始支持OpenGL 4.x系列,但它需要一段时间才能过滤发行版发布周期,所以你更有可能看到OpenGL 3.3–而且只有核心配置文件,你只限于3.0使用兼容性配置文件(类似于它在OS X上的工作方式). 由于Mesa开发人员对图形卡的文档访问权限以及开发资源有限,因此AMD或nVidia卡上的Mesa实现通常比供应商的实现慢,并且通常支持更少的OpenGL扩展.但是,Mesa实现非常可靠,它不会污染你的内核,而且一些Mesa实现甚至是Valgrind-clean. 安装OpenGL只是意味着在你的系统上安装一个OpenGL实现(你知道,使用dnf或apt或其他).这通常意味着在供应商实施和Mesa实施之间做出选择……除了Intel集成显卡,其中Mesa是供应商实现. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |