actionscript-3 – `root`在不同的地方发生变化
在ActionScript 3中,我是
read,根变量引用了Document Class的一个实例.
在我的文档类构造函数中,跟踪(this == root)返回true.稍后在构造函数中,调用另一个类的构造函数.但是,此构造函数声明root为null.最后,从事件监听器的跟踪给出了root是[object Stage]的结果. 我的目标是拥有一个Document Class的单??个实例(在MainGame.as中),并且能够在我的ActionScript程序中将其称为(root作为MainGame).我怎样才能做到这一点? 如果重要,我的所有代码都在默认包中. 谢谢! 解决方法
将DisplayObject添加到显示列表后,DisplayObject的根特性将成为对Document Class的引用.您可以继续使用root,但请注意,只有显示列表中的对象才有效.
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