linux framebuffer驱动程序是一个显卡驱动程序吗?
我几乎没有关于这些硬件如何工作的背景知识,但现在我需要学习如何为
Android设备编写Linux帧缓冲驱动程序.
我对Linux图形堆栈感到困惑.根据我的理解,在台式计算机上,合成窗口管理器与DRM交互,然后DRM将数据发送到特定的视频卡驱动程序.另一方面,有些控制器通过DMA从GPU内存中检索数据并将其发送到监视器,如答案here所示. 但是当我谷歌为嵌入式设备编写帧缓冲驱动程序时,结果表明,好像驱动程序直接负责与LCD接触,所以它看起来甚至低于显卡驱动程序. 帧缓冲驱动程序实际上是一个显卡驱动程序吗? 解决方法
帧缓冲驱动程序提供了一个接口
>模式设定 为了提供这种接口,帧缓冲驱动器通常直接与硬件通信. 例如,vesafb帧缓冲驱动程序将使用VESA标准接口与视频硬件通信.但是,这个标准是有限的,因此没有太多的硬件加速进行,绘图很慢. 如今,KMS驱动程序用于大多数硬件.它们都暴露帧缓冲并且还访问其他GPU功能,例如OpenGL,通过DRM. 您的困惑似乎源于这样一个事实:帧缓冲驱动程序和X11 GPU驱动程序实际上是在竞争!这就是为什么,如果你有一个KMS系统,图形和文本控制台之间的切换是即时的,但是,对于非KMS系统,它很慢,因为fb驱动程序和X11驱动程序都需要重新初始化视频控制台交换机上的硬件 在Martin Fiedler的全面谈话Linux图形中找到更多信息: (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |