加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 服务器 > Linux > 正文

使用软件渲染在虚拟化Linux中编程OpenGL 3

发布时间:2020-12-13 22:55:10 所属栏目:Linux 来源:网络整理
导读:使用VMware 10和ubuntu 13.10作为来宾操作系统. 安装guest虚拟机添加件可以为OpenGL 2.1提供硬件渲染 出于学术目的,需要开发和运行OpenGL 3代码,最好是在虚拟机中. 我假设不可能使用主机GPU,所以我试图使用OpenGL 3渲染器强制进行软件渲染. Mesa3D llvmpipe
使用VMware 10和ubuntu 13.10作为来宾操作系统.

安装guest虚拟机添加件可以为OpenGL 2.1提供硬件渲染

出于学术目的,需要开发和运行OpenGL 3代码,最好是在虚拟机中.

我假设不可能使用主机GPU,所以我试图使用OpenGL 3渲染器强制进行软件渲染.

Mesa3D llvmpipe似乎很有希望,但我无法找到有关软件渲染器是否支持OpenGL 3的信息.

有没有办法在vmware下开发OpenGL 3?

编辑:(对于回复然后删除帖子的人:p)

是的,我也看到使用glxinfo的OpenGL 2.1.我删除了我的VM中的硬件加速,并且只对软件光栅化感兴趣,即使它非常慢.问题是,是否有一个版本的llvmpipe为高于2.1的OpenGL版本实现了一个软件光栅化器?我知道mesa3d支持它,尽管只是硬件.

解决方法

mesa软件渲染器(“旧的”前镓swrast和“新”镓软管/ llvmpipe)确实支持GL3.2的大部分.唯一缺少的主要是支持多重采样,因此他们没有宣传完整的3.0支持.

2017年更新

当前版本的mesa的各种软件光栅化器现在声称支持核心配置文件中的GL 3.3. (可以在https://mesamatrix.net/跟踪进度).然而,有一个警告,如台面feature.txt中所述:

freedreno,llvmpipe,softpipe,and swr have fake Multisample anti-aliasing support

这意味着他们仍然没有满足GL 3.0规范的要求.但是,在大多数情况下,这在实践中无关紧要.但人们仍然应该意识到这种限制.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读