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.net – 扩展/插件通信的体系结构

发布时间:2020-12-16 03:18:37 所属栏目:asp.Net 来源:网络整理
导读:一旦解决了加载插件的问题(在.NET中通过MEF),下一步要解决的是与它们的通信.简单的方法是实现一个接口并使用插件实现,但有时插件只需要扩展应用程序的工作方式,并且可能有很多扩展点. 我的问题是如何处理这些扩展点.我已经看到了不同的方法,但我不确定每个方
一旦解决了加载插件的问题(在.NET中通过MEF),下一步要解决的是与它们的通信.简单的方法是实现一个接口并使用插件实现,但有时插件只需要扩展应用程序的工作方式,并且可能有很多扩展点.

我的问题是如何处理这些扩展点.我已经看到了不同的方法,但我不确定每个方法的优点和缺点,以及是否有更多更好的方法来实现这一点:

>事件:将静态事件添加到我们想要“扩展”的所有内容中.例如,如果我想为User类添加自定义验证,我可以添加一个OnValidation静态事件处理程序,并在构建时从插件添加事件.
>消息传递:拥有总线和消息.插件可以订阅特定的消息,并在其他类发布该消息时执行操作.该消息应包含插件可以工作的上下文.在验证的情况下,逻辑层将发布UserValidation消息,插件将在收到消息时起作用.
>接口:主机应用程序负责调用实现某些接口的所有插件,并为它们提供当前操作的上下文.在验证的情况下,插件可以使用Validate(对象上下文)方法实现IValidator或IUserValidator.

你有没有使用过暴露的方法之一?哪一个最适合你?

在您提出要求之前,我们的应用程序是一个可扩展的核心(用户,rola和内容管理),以构建我们的客户端特定的以内容为中心的Web应用程序.一切都建立在ASP.NET MVC之上.

解决方法

您的设计决策的关键是分析并清楚地了解插件彼此之间的差异.

例如.在处理静态事件时,您可能必须将每个事件定义为某种形式的令牌,枚举,对象等.为每个插件定义一组新事件自然会对您的整个设计起作用,特别是在松散耦合和重用.

如果您的插件非常不同,您可能会受益于拥有总线/消息传递体系结构,因为在这种情况下您可以引入插件可以订阅的域/类别的通信交换.即一系列事件和消息可以在某个兴趣域中.请注意,某个类别内的通信仍然可以使用静态事件,因此这两个备选方案并不相互排斥.

根据我的经验,插件实现的直接接口是插件架构最严格的方法.扩展插件接口通常意味着插件和提供程序的代码修改.你需要有一个坚实的通用接口,你知道你的应用程序可以存在很长一段时间.

通过将设计分解为两个方面 – 通信通道和协议,您可能更容易处理设计.静态事件处理是一个协议问题,而总线消息传递和直接接口是一个通道问题.

一般来说,我会说协议是最难从一开始就正确设计的,因为你可能没有一般的感觉,你可以画出一般或特定的线条.

编辑:Lars在他的评论中提到了一个重点 – 如果您的平台支持异常,您可以在使用直接接口时集中大量错误处理,从而减轻插件必须处理通用错误并可能超出其特定域的错误(例如“插件加载错误”或“文件打开失败”).但是,如果每次添加插件时都必须维护接口,这些好处似乎会消失.最糟糕的情况是接口开始变得不一致,因为你从一开始就没有意识到它们应该支持什么.当已经构思了大量插件时,重构整个界面设计并不是一件容易的事.

(编辑:李大同)

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