python-3.x – PyQt5 QWindow PyOpenGL错误1282’无效操作’与每
发布时间:2020-12-20 13:46:21 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:我已经没有想法了,我需要一些帮助.请考虑以下代码段(修改后的 http://www.riverbankcomputing.com/pipermail/pyqt/2014-July/034542.html): from OpenGL import GLfrom PyQt5 import Qtclass GLWindow(Qt.QWindow): def __init__(self): super().__init__()
我已经没有想法了,我需要一些帮助.请考虑以下代码段(修改后的
http://www.riverbankcomputing.com/pipermail/pyqt/2014-July/034542.html):
from OpenGL import GL from PyQt5 import Qt class GLWindow(Qt.QWindow): def __init__(self): super().__init__() self.setSurfaceType(Qt.QWindow.OpenGLSurface) self.context = Qt.QOpenGLContext() self.context.setFormat(self.requestedFormat()) if not self.context.create(): raise Exception('self.context.create() failed') self.create() def exposeEvent(self,ev): ev.accept() if self.isExposed() and self.isVisible(): self.update() def update(self): self.context.makeCurrent(self) GL.glClearColor(1.0,0.0,0.0) GL.glClearDepth(1) GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) GL.glFlush() self.context.swapBuffers(self) app = Qt.QApplication([]) win = GLWindow() widget = Qt.QWidget.createWindowContainer(win,None,Qt.Qt.Widget) widget.show() app.exec_() 无论我在makeCurrent()之后调用什么OpenGL函数,它们都会引发以下异常: File "errorchecker.pyx",line 53,in OpenGL_accelerate.errorchecker._ErrorChecker.glCheckError (srcerrorchecker.c:1218) OpenGL.error.GLError: GLError( err = 1282,description = b'nieprawidxb3owa operacja',baSEOperation = glClearColor,cArguments = (1.0,0.0) ) 此外,除了openglwindow.py之外,PyQt5 OpenGL示例都不起作用. 我使用的是Python 3.4.2 win32,PyQt5 5.3.2和PyOpenGL 3.1.0.有任何想法吗?我发现PyQt5二进制文件可能是针对OpenGL ES构建的,但我不知道在使用PyOpenGL调用时是否重要. 解决方法
你应该使用QtOpenGL.QGLWidget. Qt.QWindow没有使用OpenGL.
这是一个工作示例: import struct from PyQt5 import QtOpenGL,QtWidgets import ModernGL class QGLControllerWidget(QtOpenGL.QGLWidget): def __init__(self): fmt = QtOpenGL.QGLFormat() fmt.setVersion(3,3) fmt.setProfile(QtOpenGL.QGLFormat.CoreProfile) fmt.setSampleBuffers(True) super(QGLControllerWidget,self).__init__(fmt,None) def initializeGL(self): self.ctx = ModernGL.create_context() prog = self.ctx.program([ self.ctx.vertex_shader(''' #version 330 in vec2 vert; void main() { gl_Position = vec4(vert,1.0); } '''),self.ctx.fragment_shader(''' #version 330 out vec4 color; void main() { color = vec4(0.30,0.50,1.00,]) vbo = self.ctx.buffer(struct.pack('6f',0.8,-0.6,-0.8,0.6,-0.8)) self.vao = self.ctx.simple_vertex_array(prog,vbo,['vert']) def paintGL(self): self.ctx.viewport = (0,self.width(),self.height()) self.ctx.clear(0.9,0.9,0.9) self.vao.render() self.ctx.finish() app = QtWidgets.QApplication([]) window = QGLControllerWidget() window.move(QtWidgets.QDesktopWidget().rect().center() - window.rect().center()) window.show() app.exec_() (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |