python – OpenCV多边形的凹凸角点
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问题
我正在开发一个项目,我需要获得像形状一样的dumbell边界框.但是,我需要尽可能少的点,并且盒子需要适合所有角落的形状.这是我测试的图像:Blurry,cracked,dumbell shape 我不关心形状的间隙,我只想清理它,并将边缘拉直,这样我就可以得到这样的形状轮廓:Cleaned up 我一直在尝试阈值()它,使用findContours()获取它的轮廓,然后使用approxPolyDP()来简化轮廓最终的疯狂点数.所以,在摆弄了这个约三天之后,我怎么能简单地得到: >两个框指定哑铃的末端和中间的矩形,或 第二种选择是首选,因为这确实是我的最终目标:获得那些角落的点数. 有几点需要注意: >我正在使用OpenCV for Python 我需要的: 我真的不需要有人为我编写代码,我只需要一些方法或算法来完成这项工作,最好是用一些简单的例子. 我的守则 这是我过于干净的代码,其中包含我甚至不使用的函数,但我最终会使用它们: import cv2
import numpy as np
class traceImage():
def __init__(self,imageLocation):
self.threshNum = 127
self.im = cv2.imread(imageLocation)
self.imOrig = self.im
self.imGray = cv2.cvtColor(self.im,cv2.COLOR_BGR2GRAY)
self.ret,self.imThresh = cv2.threshold(self.imGray,self.threshNum,255,0)
self.contours,self.hierarchy = cv2.findContours(self.imThresh,cv2.RETR_TREE,cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
def createGray(self):
self.imGray = cv2.cvtColor(self.im,cv2.COLOR_BGR2GRAY)
def adjustThresh(self,threshNum):
self.ret,threshNum,0)
def getContours(self):
self.contours,cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE)
def approximatePoly(self,percent):
i=0
for shape in self.contours:
shape = cv2.approxPolyDP(shape,percent*cv2.arcLength(shape,True),True)
self.contours[i] = shape
i+=1
def drawContours(self,blobWidth,color=(255,255)):
cv2.drawContours(self.im,self.contours,-1,color,blobWidth)
def newWindow(self,name):
cv2.namedWindow(name)
def showImage(self,window):
cv2.imshow(window,self.im)
def display(self):
while True:
cv2.waitKey()
def displayUntil(self,key):
while True:
pressed = cv2.waitKey()
if pressed == key:
break
if __name__ == "__main__":
blobWidth = 30
ti = traceImage("dumbell.png")
ti.approximatePoly(0.01)
for thresh in range(127,256):
ti.adjustThresh(thresh)
ti.getContours()
ti.drawContours(blobWidth)
ti.showImage("Image")
ti.displayUntil(10)
ti.createGray()
ti.adjustThresh(127)
ti.getContours()
ti.approximatePoly(0.0099)
ti.drawContours(2,(0,0))
ti.showImage("Image")
ti.display()
代码说明 我知道我可能不会在这里做一些事情,但是嘿,我为此感到自豪:) 因此,我的想法是这些哑铃中经常有孔和间隙,因此我想如果我遍历所有阈值从127到255并将轮廓绘制到具有足够厚度的图像上,则绘制的厚度为轮廓将填充任何足够小的孔,我可以使用新的,blobby图像来获得边缘,然后将边缩回到尺寸.这是我的想法.尽管如此,还有另一种更好的方式…… 摘要 我想得到12分;一个形状的每个角落. 编辑: 在尝试了一些侵蚀和扩张之后,似乎最好的选择是在某些点处切割轮廓,然后在切片形状周围使用边界框来获得正确的四四方角,然后进行一些计算以将盒子重新加入一个形状.一个相当有趣的挑战…… 编辑2: 我发现了一些效果很好的东西!我制作了自己的线检测系统,只检测水平或垂直线,然后在检测到的线/轮廓边缘,程序绘制一条延伸到整个图像的黑线,从而有效地切割图像的直线.轮廓.一旦它这样做,它会获得切片盒的新轮廓,在片段周围绘制边界框,然后使用扩张来封闭间隙.到目前为止,它适用于大型形状,但是当形状很小时,它往往会失去一些形状. 解决方法
所以,在摆弄了侵蚀,扩张,关闭,打开和看直线轮廓之后,我找到了一个有效的解决方案.谢谢@Ante和@ a.alsram!你的两个想法结合起来帮助我找到了解决方案.所以这是它的工作原理.
方法 程序迭代每个轮廓,并遍历轮廓中的每对点,寻找位于同一轴上的点对并计算它们之间的距离.如果距离大于可调阈值,则程序确定这些点被视为形状上的边缘.然后程序使用该边缘,沿整个轮廓绘制一条黑线,从而切割该边缘的轮廓.然后程序重新确定轮廓,因为形状被切断.被切断的这些碎片知道它们自己的轮廓,然后由边界框界定.最后,所有形状都被扩张和侵蚀(接近)以重新加入被切断的盒子. 这种方法可以多次完成,但每次都有一点精度损失.但它适用于我需要的东西,当然是一个有趣的挑战!谢谢你的帮助! natebot13 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
