python – 在pygame中绘制到精灵的表面
发布时间:2020-12-20 13:31:59 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:我有几个不同的类来扩展pygame Sprite类,最初我只是使用外部图像制作一个pygame Surface对象,并将该图像绘制到我的屏幕上.我有大量的这些精灵,所以我在RenderClear组中包含它们,然后为了简单起见,清除并绘制组.这是有效的,直到我决定使用pygame绘制我自己的
我有几个不同的类来扩展pygame Sprite类,最初我只是使用外部图像制作一个pygame Surface对象,并将该图像绘制到我的屏幕上.我有大量的这些精灵,所以我在RenderClear组中包含它们,然后为了简单起见,清除并绘制组.这是有效的,直到我决定使用pygame绘制我自己的图形.
而不是外部图像,我创建一个图像Surface,并在其上绘制一个圆圈,如下所示: pygame.draw.circle(self.image,self.color,(int(self.x),int(self.y)),self.radius,0) 但是,当我将其绘制到屏幕时,圆圈不会出现.什么都没有出现,它只是一个透明的表面. 我还测试了使用相同的参数直接在屏幕上绘制一个圆圈,这是有效的,但是如果我绘制精灵的图像,则没有.有任何想法吗? 解决方法
你需要在类中创建一个更新方法,然后将圆和东西绘制到方法内的窗口表面.然后,每次绘制RenderClear组时,调用RenderClear.update(),它将绘制您想要的所有其他内容.
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