python – NameError:名称’__main__’未定义
发布时间:2020-12-20 12:30:46 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:我一直在这里阅读,但我无法在网上找到解决我问题的任何解决方案.我想我的缩进是正确的,但我仍然得到名称错误.有人可以帮助我. 这个脚本应该在maya中运行一个新的面板,它的工作类型,但错误真的很烦人. class PanelWindow( object ): def __init__( self,name,
我一直在这里阅读,但我无法在网上找到解决我问题的任何解决方案.我想我的缩进是正确的,但我仍然得到名称错误.有人可以帮助我.
这个脚本应该在maya中运行一个新的面板,它的工作类型,但错误真的很烦人. class PanelWindow( object ): def __init__( self,name,title,namespace=__name__ ): self.__name__ = name self._title = title self.instance = str(namespace) + '.' + self.__name__ if not pm.scriptedPanelType(self.__name__,q = True,ex = True): pm.scriptedPanelType(self.__name__,u = True) jobCmd = 'python("%s._setup()")' % self.instance job = "scriptJob -replacePrevious -parent "%s" -event "SceneOpened" "%s";" % ( self.__name__,jobCmd ) mel.eval(job) pm.scriptedPanelType( self.__name__,e = True,unique=True,createCallback = 'python("%s._createCallback()")' % self.instance,initCallback = 'python("%s._initCallback()" )' % self.instance,addCallback = 'python("%s._addCallback()" )' % self.instance,removeCallback = 'python("%s._removeCallback()")' % self.instance,deleteCallback = 'python("%s._deleteCallback()")' % self.instance,saveStateCallback = 'python("%s._deleteCallback()")' % self.instance ) def _setup(self): """Command to be call for new scene""" panelName = pm.sceneUIReplacement( getNextScriptedPanel=(self.__name__,self._title) ) if panelName == '': try: panelName = pm.scriptedPanel( mbv=1,unParent=True,type=self.__name__,label=self._title ) except: pass else: try: label = panel( self.__name__,query=True,label=True ) pm.scriptedPanel( self.__name__,edit=True,label=self._title ) except: pass def _addCallback(self): """Create UI and parent any editors.""" print 'ADD CALLBACK' def show( self ): mel.eval('tearOffPanel "%s" %s true;' % (self._title,self.__name__) ) global test test = PanelWindow('myName','Light') test.show() # NameError: name '__main__' is not defined # # Error: line 1: name '__main__' is not defined # Traceback (most recent call last): # File "<maya console>",line 1,in <module> # NameError: name '__main__' is not defined # 解决方法
你的问题是一些问题,我只包括代码的一些基本部分,因为其余的不需要.
问题一是__name__,如果引用它,我们就不会有问题,因为它只是一个名字而不是什么特别的,我只是将其重命名为name. 问题二是面板/面板类型上的重复名称. IE: pm.scriptedPanelType(self.__name__,u = True) pm.scriptedPanel( self.__name__,label=self._title ) Maya不喜欢panelType和面板具有相同的名称. 所以: import maya.cmds as cmds import pymel.core as pm import maya.mel as mel class PanelWindow( object ): def __init__(self,title): self._name = name self._title = title self.panelTypeName = self._name + "Type" if not pm.scriptedPanelType(self.panelTypeName,exists=True): pm.scriptedPanelType(self.panelTypeName,unique=True) if not pm.scriptedPanel(self._title,exists=True): ## Only allows one instance pm.scriptedPanel(self._title,menuBarVisible=1,type=self.panelTypeName,label=self._title ) def _addCallback(self): """Create UI and parent any editors.""" print 'ADD CALLBACK' def show( self ): mel.eval('tearOffPanel "%s" "%s" true;' % (self._title,self._name) ) PanelWindow('lightControlType1','lightControl').show() (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |