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python – SDL:“在C中本地工作”是什么意思?

发布时间:2020-12-20 12:11:55 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:我试图得到上面这句话的一般意义.我正在学习PyGame并遇到了SDL(Simple DirectMedia Layer)参考. 从PyGame引用SDL:“Pygame是SDL的python包装器,由Pete Shinners编写.” http://www.pygame.org/docs/tut/newbieguide.html 我查找了SDL(上面的URL中的SDL链接[
我试图得到上面这句话的一般意义.我正在学习PyGame并遇到了SDL(Simple DirectMedia Layer)参考.

从PyGame引用SDL:“Pygame是SDL的python包装器,由Pete Shinners编写.” http://www.pygame.org/docs/tut/newbieguide.html

我查找了SDL(上面的URL中的SDL链接[只需单击SDL])然后遇到“SDL用C编写,本机与C一起工作,……”这里:http://libsdl.org/

我已经考虑过“本机”一词来暗示原始环境,但我不明白为什么用C语言编写的东西不是C中的原生而是C中的原生代码?

这句话是否意味着它在C中也能正常工作?

解决方法

SDL is written in C,works natively with C++,and there are bindings available for several other languages,including C# and Python.

我想你可以从这个声明中删除以下内容:

> SDL是用C语言编写的.因此,您可以直接从C程序中调用它.
> C“被设计为与C编译器”1源和链接兼容,因此您可以在C程序上“本地”使用SDL,这意味着不需要翻译/编组层.您可以简单地#include头文件,并直接调用API.
>其他语言(如C#和Python)本身无法调用C API,并且需要编组参数.这种编组工作是在language binding完成的.

(编辑:李大同)

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