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单击圆圈内的任何位置时,使用Python验证鼠标位置是否在圆圈内.

发布时间:2020-12-20 11:21:43 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:我正在研究 Python中的一个项目,即确定一个人的多任务效率.该项目的一部分是让用户使用鼠标在屏幕上响应事件.我决定让用户点击一个球.但是我的代码验证鼠标光标实际上是在圆圈的范围内. 有关方法的代码如下.圆的半径是10. #boolean method to determine if t
我正在研究 Python中的一个项目,即确定一个人的多任务效率.该项目的一部分是让用户使用鼠标在屏幕上响应事件.我决定让用户点击一个球.但是我的代码验证鼠标光标实际上是在圆圈的范围内.

有关方法的代码如下.圆的半径是10.

#boolean method to determine if the cursor is within the position of the circle
    @classmethod
    def is_valid_mouse_click_position(cls,the_ball,mouse_position):
        return (mouse_position) == ((range((the_ball.x - 10),(the_ball.x + 10)),range((the_ball.y + 10),(the_ball.y - 10))))

    #method called when a pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN is detected.
    def handle_mouse_click(self):
    print (Ball.is_valid_mouse_click_position(self.the_ball,pygame.mouse.get_pos))

无论我在圈内单击,布尔值仍然返回False.

解决方法

我不知道pygame,但也许你想要这样的东西:

distance = sqrt((mouse_position.x - the_ball.x)**2 + (mouse_position.y - the_ball.y)**2)

这是获得鼠标位置和球心之间距离的标准距离公式.然后你会想做:

return distance <= circle_radius

此外,要使sqrt工作,您需要从数学导入sqrt开始

注意:您可以执行以下操作:

x_good = mouse_position.x in range(the_ball.x - 10,the_ball.x + 10)
y_good = mouse_position.y in range(the_ball.y - 10,the_ball.y + 10)
return x_good and y_good

这更符合你所写的内容 – 但这会给你一个允许的区域,这是一个正方形.要获得一个圆,您需要计算距离,如上所示.

注意:我的回答是假设mouse_position具有属性x和y.我不知道这是否真的是因为我不知道pygame,正如我所提到的那样.

(编辑:李大同)

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