python – 吃豆人 – 一旦按下并释放一个键,让pacman向一个方向
发布时间:2020-12-20 11:10:16 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:所以,我想用pygame模块在 python3中编写pac-man.但是,一旦按下一个键,我不知道怎样让pac-man移动.目的是按下例如“向上”键,并且pac-man将继续朝那个方向移动,直到他击中边界,即使我释放了键.截至目前,我没有编码这些边界,因为我优先考虑pac-man的连续运动.
所以,我想用pygame模块在
python3中编写pac-man.但是,一旦按下一个键,我不知道怎样让pac-man移动.目的是按下例如“向上”键,并且pac-man将继续朝那个方向移动,直到他击中边界,即使我释放了键.截至目前,我没有编码这些边界,因为我优先考虑pac-man的连续运动.我试图嵌套一个应该工作的while循环,但这显然给了我一个phat运行时错误.有关如何做到这一点的任何想法?
if keys[pygame.K_UP] and (pac.y - pac.radius) > 0: pac.y -= pac.speed pac.direction = "UP" elif keys[pygame.K_DOWN] and (pac.y + 2*(pac.radius) + pac.speed) < height: pac.y += pac.speed pac.direction = "DOWN" elif keys[pygame.K_LEFT] and (pac.x - pac.radius) > 0: pac.x -= pac.speed pac.direction = "LEFT" left = True elif keys[pygame.K_RIGHT] and (pac.x + 2*pac.radius + pac.speed) < width: pac.x += pac.speed pac.direction = "RIGHT" right = True 预期的结果是输入单个方向,并且pac man将自己朝那个方向移动而不需要按住键.实际上发生的事情是我最终不得不按住钥匙,这样pac人就会朝着想要的方向前进. 解决方法
按下键时直接移动你的pacman对你的程序不起作用.你应该在这里设置pacman的速度或其他东西,并将每个帧应用于另一个函数.
def update(): pac.y += pac.yspeed pac.x += pac.xspeed while True: clock.tick(60) if keys[pygame.K_UP] and (pac.y - pac.radius) > 0: pac.yspeed = 1 elif keys[pygame.K_DOWN] and (pac.y + 2*(pac.radius) + pac.speed) < height: pac.yspeed = -1 elif keys[pygame.K_LEFT] and (pac.x - pac.radius) > 0: pac.xspeed = -1 left = True elif keys[pygame.K_RIGHT] and (pac.x + 2*pac.radius + pac.speed) < width: pac.xspeed = 1 right = True if keys[pygame.K_ESC]: break update() # Do all your other stuff (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |