python 简单的绘图工具turtle使用详解
(2)画笔控制命令:
命令 说明 turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度 turtle.pencolor() 画笔颜色 turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜色 turtle.color(color1,color2) 同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图形 turtle.end_fill() 填充完成; turtle.hideturtle() 隐藏箭头显示; turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应
(3) 全局控制命令
命令 说明 turtle.clear() 清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗口,重置turtle状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上一个turtle动作 turtle.isvisible() 返回当前turtle是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写文本,s为文本内容,font是字体的参数,里面分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font的参数也是可选项 3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius,extent=None,steps=None)
描述: 以给定半径画圆
参数:
radius(半径); 半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120,180) # 半圆
4. 绘图举例 4.1 太阳花
import turtle as t import time t.color("red","yellow") t.speed(10) t.begin_fill() for _ in range(50): t.forward(200) t.left(170) end_fill() time.sleep(1)
import turtle def drawSnake(rad,angle,len,neckrad): for _ in range(len): turtle.circle(rad,angle) turtle.circle(-rad,angle) turtle.circle(rad,angle/2) turtle.forward(rad/2) # 直线前进 turtle.circle(neckrad,180) turtle.forward(rad/4) if __name__ == "__main__": turtle.setup(1500,1400,0) turtle.pensize(30) # 画笔尺寸 turtle.pencolor("green") turtle.seth(-40) # 前进的方向 drawSnake(70,80,2,15)
4.3 绘制五角星
import turtle import time turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150,-120) turtle.color("violet") turtle.write("Done",font=('Arial',40,'normal')) time.sleep(1)
(编辑:李大同)
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目录 1. 画布(canvas) 1.1 设置画布大小 2. 画笔 2.1 画笔的状态 3. 命令详解 4.1 太阳花 python2.6版本中后引入的一个简单的绘图工具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics),turtle库是python的内部库,使用导入即可 type(turtle) >>> type(turtle) <class 'module'> >>> type(int) <class 'type'> >>> 先说明一下turtle绘图的基础知识: 1. 画布(canvas) 画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置 1.1 设置画布大小 turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None) 如: turtle.screensize(800,600,"green") turtle.screensize() #返回默认大小(400,300) turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None) 参数: 如: turtle.setup(width=0.6,height=0.6) turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100) 2. 画笔 2.1 画笔的状态 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟. 这里我们描述小乌龟时使用了两个词语: 2.2 画笔的属性 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度) >>> pencolor('brown') >>> tup = (0.2,0.8,0.55) >>> pencolor(tup) >>> pencolor() '#33cc8c' 3) turtle.speed(speed): 设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快
2.3 绘图命令 操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令 (1)画笔运动命令:
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