Python编程pygame模块实现移动的小车示例代码
发布时间:2020-12-17 07:35:47 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。 最近一个星期学习了一下python的pygame模块,顺便做个小程序巩固所学的,运行效果如下: 其中,背景图
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。 最近一个星期学习了一下python的pygame模块,顺便做个小程序巩固所学的,运行效果如下: 其中,背景图"highway.jpg"是使用PhotoShop将其分辨率改变为640 × 480,而小车"car.png"则是将其转变为png格式的图片,并且填充其背景色,让其拥有透明性。 代码测试可用: # -*- coding: utf-8 -*- # 背景图以及移动小车图 highway_image_name = "highway.jpg" car_image_name = "car.png" # 导入程序相关的模块 import pygame from pygame.locals import * from sys import exit pygame.init() # 生成窗口以及窗口标题 screen = pygame.display.set_mode((640,480),32) pygame.display.set_caption("Little Case") # 加载并转换图片 highway = pygame.image.load(highway_image_name).convert() car = pygame.image.load(car_image_name).convert_alpha() x = 0 y = 300 z = 1 # 加载以及渲染字体 my_font = pygame.font.SysFont("arial",16) text_surface = my_font.render(("%d car" % (z)),True,(0,255)) # 主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.display.quit() exit() # 矩形颜色坐标等 rc = (0,250,0) rp = (560,0) rs = (639,60) x += 0.2 if x > 640 + car.get_width(): x = -car.get_width() z += 1 text_surface = my_font.render(("%d cars" % z),255)) screen.blit(highway,0)) screen.blit(text_surface,(620 - text_surface.get_width(),text_surface.get_height())) screen.blit(car,(x,y)) pygame.draw.rect(screen,rc,Rect(rp,rs),1) # Rect(左上角的坐标,右下角的坐标) pygame.display.update() 两张图片: highway.jpg car.png 路径自己保存,然后在代码中修改即可。 总结 以上就是本文关于Python编程pygame模块实现移动的小车示例代码的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |