这是我见过最详细的飞机大战教程!完全零基础小学生都会把!
这次用到的模块是pygame一个很经典的游戏模块,官网提供很多范例,大家有空可以去抄几个学习一下。 具体安装pip intall pygame 进群:548377875 ? 即可获取数十套PDF哦! 注意:这里有个缺陷就是我们点击退出按钮,窗口是不会关闭的 并且程序会死掉,因为我们用了while True的死循环,所以大家不用担心这种情况,等下面我会会介绍解决办法!! 下面解释一下:pygame.display.set_mode这个函数: 这是官网的具体网址这个函数: https://www.pygame.org/docs/ref/display.html#pygame.display.set_mode 官网文档给的文献如下: 大概翻译过来: set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0) Initialize a window or screen for display:就是一个初始化窗口函数,resolution代表着是分辨率,我们上述图片选择的是480*852的图片,所以resolution应该填(480,852),第二个参数flags如果你传递的参数为0,或者无标志参数,他默认的为软件驱动窗口,大多数的情况我们选择为0,第三个参数depth表示用于颜色的位数,默认为0,我们可以通过调整参数让背景色暗色一点,所以我填了参数32。到这里只是举个例子,后期其他函数不再这样子深入解析,具体你们参考官网的文档,好好看看!这里只是举个例子讲解一下,以后在开发过程中要学会自己,读官方给的文档,以后这种能力能给你带来一辈子的受益,增强自己的学习能力!英语实在不懂的可以考虑谷歌翻译哦!!!!!!!!! 键盘检测是基于事件的检测,我们通过官网可以查到pygame.event.get()这个函数的一个介绍如下: The previous example here won't work correctly due to a typo,and will not do what you expect due to a logical error. Try the following: for event in pygame.event.get() : if event.type == pygame.KEYDOWN : if event.key == pygame.K_SPACE : print "Space bar pressed down." elif event.key == pygame.K_ESCAPE : print "Escape key pressed down." elif event.type == pygame.KEYUP : if event.key == pygame.K_SPACE : print "Space bar released." elif event.key == pygame.K_ESCAPE : print "Escape key released." 所以呐,抄过来就变成自己的拉!所以 自己学会看官方文档才会开发哦!具体代码如下: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Date : 2018-04-26 18:02:35 # @Author : zyh (369023466@qq.com) # @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749 # @Version : $Id$ import os import pygame #引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入 from pygame.locals import * def main(): #1.创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((480,852),24) #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景 background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #3. 把背景图片放到窗口中显示 while True: #设定需要显示的背景图 screen.blit(background,(0,0)) for event in pygame.event.get(): #判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷 if event.type == QUIT: print('exit') exit() #判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉 elif event.type == KEYDOWN: #检测是否是a或者是left if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: print('left') #检测按键是否是d或者right elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: print('right') #检测按键是否是空格键 elif event.key == K_SPACE: print('space') #跟新需要显示的内容 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main() 3、打飞机代码:显示、控制玩具飞机效果图: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Date : 2018-04-26 18:02:35 # @Author : zyh (369023466@qq.com) # @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749 # @Version : $Id$ import os import pygame #引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入 from pygame.locals import * def main(): #1.创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((480,24) #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景 background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() #用来创建一个飞机的图片 hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert() #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y x = 0 y = 0 #3. 把背景图片放到窗口中显示 while True: #设定需要显示的背景图 screen.blit(background,0)) #设定飞机显示的位置 screen.blit(hero,(x,y)) for event in pygame.event.get(): #判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷 if event.type == QUIT: print('exit') exit() #判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉 elif event.type == KEYDOWN: #检测是否是a或者是left if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: print('left') #控制飞机向左移动 x -= 5 #检测按键是否是d或者right elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: print('right') #控制飞机向右移动 x += 5 #检测按键是否是空格键 elif event.key == K_SPACE: print('space') #跟新需要显示的内容 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main() 飞机项目打算分3次讲,这个是第一部分,是一些扫盲的步骤,教你们如果看着文档开发。希望大家学习的不是这个代码,学习的是如何利用官方文档解决问题! 打飞机代码:敌机发射子弹class EnemyBullet(object): def __init__(self,x,y,screen): self.x = x+30 self.y = y+30 self.screen = screen self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet-1.gif").convert() def move(self): self.y += 2 def display(self): self.screen.blit(self.image,(self.x,self.y)) def judge(self): if self.y>890: return True else: return False 然后,为了使得敌机会发射子弹,可以在EnemyPlane类下添加如下函数sheBullet代码如下: def sheBullet(self): num = random.randint(1,100) if num == 88: newBullet = EnemyBullet(self.x,self.y,self.screen) self.bulletList.append(newBullet) 最后,添加发射子弹,也就是在while True里面添加enemyPlane.sheBullet(),如下: 效果图如下: 最后代码如下: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # @Date : 2018-04-26 18:02:35 # @Author : zyh (369023466@qq.com) # @Link : https://blog.csdn.net/qq_19175749 # @Version : $Id$ import os import pygame #引入这个保证下面一些事件定义比如QUIT,K_a等值可以被使用 或者你也可以用pygame.QUIT替代,为了方便所以我们直接全部引入 from pygame.locals import * import random import time """ 接下来要做的任务: 1. 实现飞机在你想要的位置显示 2. 实现按键控制飞机移动 3. 实现按下空格键的时候,显示一颗子弹 4.使用面向对象的方式显示飞机,以及控制其左右移动 """ class HeroPlane(object): """docstring for HeroPlane""" #接收总屏幕句柄 screen def __init__(self,screen): #设置飞机默认位置,让她处于背景的中间,经过测量大概是(230,600)的位置 self.x = 230 self.y = 600 #设置要显示内容的窗口 self.screen = screen #用来保存英雄飞机需要的图片名字 self.imageName = './feiji/hero.gif' #根据名字生成飞机图片 self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert() #用来保存英雄飞机发射出的所有子弹 self.bulletList = [] #设定飞机位置 def display(self): self.screen.blit(self.image,self.y)) #判断一下子弹的位置是否越界,如果是,那么就要删除这颗子弹 # #这种方法会漏掉很多需要删除的数据 # for i in self.bulletList: # if i.y<0: # self.bulletList.remove(i) #用来存放需要删除的对象信息 needDelItemList = [] #保存需要删除的对象 for i in self.bulletList: if i.judge(): needDelItemList.append(i) #删除self.bulletList中需要删除的对象 for i in needDelItemList: self.bulletList.remove(i) #因为needDelItemList也保存了刚刚删除的对象的引用,所以可以删除整个列表,那么 #整个列表中的引用就不存在了,也可以不调用下面的代码,因为needDelItemList是局部变量 #当这个方法的调用结束时,这个局部变量也就不存在了 # del needDelItemList #查看子弹队列是否有子弹,若有则消耗,其实这里是一个典型的生产者与消费者关系,是一个设计模型,当我们按下空格的时候生产一个子弹 #当这里发现队列里面有子弹的时候则去消耗,构成一个消费者与生产者模式 for bullet in self.bulletList: bullet.display() bullet.move() #飞机移动 def moveLeft(self): self.x -= 10 def moveRight(self): self.x += 10 #发射子弹,首先要创建子弹类,然侯添加到子弹的list,等于完成装弹过程,自有飞机有子弹才能发射 def sheBullet(self): #创建时候传递参数,在子弹类已经说明 newBullet = Bullet(self.x,self.screen) #创建出子弹以后,加入弹夹也就是子弹list的bullet self.bulletList.append(newBullet) #抽象一个子弹类,让飞机调用,飞机调用了子弹,相当于飞机装上了子弹 class Bullet(object): #由于子弹是跟随者飞机发射的,所以我们必须 获取到飞机所在的位置 x,y,然侯还需要游戏窗口的一个总句柄screen def __init__(self,screen): self.x = x + 40 self.y = y - 20 self.screen = screen self.image = pygame.image.load('./feiji/bullet-3.gif').convert() def move(self): self.y -= 2 def display(self): self.screen.blit(self.image,self.y)) def judge(self): if self.y<0: return True else: return False class EnemyPlane(object): def __init__(self,screen): #设置飞机默认的位置 self.x = 0 self.y = 0 #设置要显示内容的窗口 self.screen = screen self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif" self.image = pygame.image.load(self.imageName).convert() #用来存储敌人飞机发射的所有子弹 self.bulletList = [] self.direction = "right" def display(self): #更新飞机的位置 self.screen.blit(self.image,self.y)) #存放需要删除的对象信息 needDelItemList = [] for i in self.bulletList: if i.judge(): needDelItemList.append(i) for i in needDelItemList: self.bulletList.remove(i) # del needDelItemList #更新及这架飞机发射出的所有子弹的位置 for bullet in self.bulletList: bullet.display() bullet.move() def move(self): #如果碰到了右边的边界,那么就往左走,如果碰到了左边的边界,那么就往右走 if self.direction == "right": self.x += 2 elif self.direction == "left": self.x -= 2 if self.x>480-50: self.direction = "left" elif self.x<0: self.direction = "right" def sheBullet(self): #这里为了不让敌人机器一下发射无限子弹,所以我们可以采用一个随机数,当随机数等于88的时候就发射子弹,以答案随机的结果 num = random.randint(1,self.screen) self.bulletList.append(newBullet) #建立敌人机器子弹类 class EnemyBullet(object): def __init__(self,self.y)) def judge(self): if self.y>890: return True else: return False def main(): #1.创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.set_mode((480,24) #2. 创建一个和窗口大小的图片,用来充当背景 background = pygame.image.load("./feiji/background.png").convert() # #用来创建一个飞机的图片 # hero = pygame.image.load("./feiji/hero.gif").convert() # #设置两个值来保存飞机的位置常用都是x,y # x = 0 # y = 0 #飞机封装好了以后,上面注释的代码就用不着了,然后引入我们要用的对象生成飞机,这是面向对象的一处体现 heroPlane = HeroPlane(screen) #4. 创建一个敌人飞机 enemyPlane = EnemyPlane(screen) #3. 把背景图片放到窗口中显示 while True: #设定需要显示的背景图 screen.blit(background,0)) #设定飞机显示的位置,调用类方法 heroPlane.display() enemyPlane.move() enemyPlane.sheBullet() enemyPlane.display() for event in pygame.event.get(): #判断是否点击了推出按钮,解决第一个缺陷 if event.type == QUIT: print('exit') exit() #判断是否按下了按键,这个就是直接抄写官网的程序拉 elif event.type == KEYDOWN: #检测是否是a或者是left if event.key == K_a or event.key == K_LEFT: print('left') #控制飞机向左移动,调用类方法 heroPlane.moveLeft() #检测按键是否是d或者right elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT: print('right') #控制飞机向右移动,调用类方法 heroPlane.moveRight() #检测按键是否是空格键 elif event.key == K_SPACE: print('space') heroPlane.sheBullet() for i in heroPlane.bulletList: print(i) #通过延时的方式,来降低这个while循环的循环速度,从而降低了cpu占用率 time.sleep(0.01) #跟新需要显示的内容 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main() 代码到这里差不多就结束了,主要还是巩固一下一些python的知识,跟一些模块的应用,跟面向对象的知识,其实这个代码还是可以继续优化的,可以抽象出基类,然后去继承基类,这样子代码还可以被大大的优化。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |