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利用Python打飞机!室友打飞机的分永远比我低!我写了个挂!嘿嘿

发布时间:2020-12-17 00:43:06 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:python可以做什么? 可以做日常任务,比如自动备份你的MP3; 可以做网站,很多著名的网站像知乎、YouTube就是Python写的; 可以做网络游戏的后台,很多在线游戏的后台都是Python开发的。 但是今天要教你用python 打飞机。 简述: 相信很多朋友都用java 写过

python可以做什么?

可以做日常任务,比如自动备份你的MP3;

可以做网站,很多著名的网站像知乎、YouTube就是Python写的;

可以做网络游戏的后台,很多在线游戏的后台都是Python开发的。

但是今天要教你用python打飞机。

简述:

相信很多朋友都用java 写过飞机大战,在自己学完python基础以后就开始写python版飞机大战,今天把用pygame实现飞机大战的游戏分享给大家。

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Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。-----百度百科

pygame知识前瞻:

  • 1.游戏的初始化和退出
  • pygame.init() 导入并初始化 所有pygame模块 在使用其他模块之前 必须先调用init 方法
  • pygame.quit() 卸载所有pygame 模块 在游戏结束之前调用
  • 2.理解游戏中的坐标系
  • 原点 在左上角(0,0)
  • x 轴 水平方向向右 逐渐增加
  • y 轴 垂直方向向下 逐渐增加
  • xy指定位置 宽和高指定大小
  • 注:
  • 游戏中所有可见元素 都是以矩形区域描述
  • pygame.Rect 用来描述 矩形区域 不需要使用init方法
  • 3.创建游戏的主窗口
  • pygame.display
  • pygame.display.set_mode()
  • resolution 指定屏幕的 宽和高 用元组指定
  • flags 指定屏幕的附加选项 是否全屏
  • depth 表示颜色的位数 默认自动匹配

代码结构:

main.py 主函数

myplane.py 英雄机类

enemy.py 敌机类

bullet.py 子弹类

supply.py 子弹供给类

程序执行流程:

代码:

整个游戏主要分三个角色,敌机,英雄机和子弹

敌机 enemy.py:

随机出现一堆敌人的飞机,直管往前冲,从屏幕的上方往下方蜂拥而至,没有其他的任何行为。

设置了三种敌机的等级,大中小,代码量比较大只贴主要代码。

def move(self):
 if self.rect.top < self.height:
 self.rect.top += self.speed
 else:
 self.reset()
def reset(self):
 self.active = True
 self.rect.left,self.rect.top = 
 randint(0,self.width - self.rect.width),randint(-5 * self.height,0)

敌机的行为就一个飞,而且是只会往前,同时敌机有几个重要的属性,比如它的飞行图片和击落的图片,然后获取的屏幕上的坐标。

英雄机 myplane.py:

英雄机总是要有点主角光环的,所以稍微复杂一点,它有这么几个主要的属性,飞行的图片,被击落的图片,屏幕坐标,它的子弹,我们需要控制它的飞机方向,向上,向下,左边和右边,发射子弹。

def moveUp(self):
 if self.rect.top > 0:
 self.rect.top -= self.speed
 else:
 self.rect.top = 0
def moveDown(self):
 if self.rect.bottom < self.height - 60:
 self.rect.top += self.speed
 else:
 self.rect.bottom = self.height - 60
def moveLeft(self):
 if self.rect.left > 0:
 self.rect.left -= self.speed
 else:
 self.rect.left = 0
def moveRight(self):
 if self.rect.right < self.width:
 self.rect.left += self.speed
 else:
 self.rect.right = self.width
def reset(self):
 self.rect.left,self.rect.top = 
 (self.width - self.rect.width) // 2,self.height - self.rect.height - 60
 self.active = True
 self.invincible = True

子弹 bullet.py:

这里需要初始化子弹的图片,获取在坐标轴中的位置。

def __init__(self,position):
 pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
 self.image = pygame.image.load
 ("images/bullet1.png").convert_alpha()
 self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.left,self.rect.top = position
 self.speed = 12
 self.active = False
 self.mask = pygame.mask.
 from_surface(self.image)
def move(self):
 self.rect.top -= self.speed
 if self.rect.top < 0:
 self.active = False
def reset(self,position):
 self.rect.left,self.rect.top = position
 self.active = True

子弹供给 supply.py:

 self.speed = 5
 self.active = False
 self.mask = pygame.mask.
 from_surface(self.image)
def move(self):
 if self.rect.top < self.height:
 self.rect.top += self.speed
 else:
 self.active = False
def reset(self):
 self.active = True
 self.rect.left,self.rect.bottom = 
 randint(0,-100

在这个游戏中还可以获得额外奖励,就是英雄机的子弹速度和大小发生变化。

主函数 main.py:

主要负责游戏逻辑的控制,背景音乐的引用,游戏界面的初始化和游戏循环。

running = True
while running:
 for event in pygame.event.get():
 if event.type == QUIT:
 pygame.quit()
 sys.exit()

其实用一个大的while 循环(只贴了一小部分代码)来写整个游戏的逻辑部分,主要实现了以下功能:

  • 绘制出背景幕布
  • 绘制出玩家的战机,敌机
  • 绑定战机和敌机的鼠标和键盘响应事件
  • 发射子弹,通过坐标来判断子弹和敌机的碰撞,以及敌机和玩家战机的碰撞
  • 最后还要计算得分:

同时还有其他的代码实现了游戏的初始化和游戏终止。

(编辑:李大同)

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