python实现的生成随机迷宫算法核心代码分享(含游戏完整代码)
完整代码下载:http://xiazai.aspzz.cn/201407/tools/python-migong.rar 最近研究了下迷宫的生成算法,然后做了个简单的在线迷宫游戏。游戏地址和对应的开源项目地址可以通过上面的链接找到。开源项目中没有包含服务端的代码,因为服务端的代码实在太简单了。下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。 1.将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。 下面是该算法的python实现(核心部分) def gen_map(self,max_x=10,max_y=10): """ 生成迷宫 """ self.max_x,self.max_y = max_x,max_y # 设置地图大小 self.mmap = [[None for j in range(self.max_y)] for i in range(self.max_x)] # 生成原始地图 self.solution = [] # 迷宫解法 block_stack = [Block(self,0)] # 从0,0开始生成迷宫(同时将这点作为起点),将起点放到栈里 while block_stack: block = block_stack.pop() #取出当前所在的房间 next_block = block.get_next_block() # 获取下一个要去的房间 if next_block: # 如果成功获取下一走发,将走过的房间放回到栈里 block_stack.append(block) block_stack.append(next_block) if next_block.x == self.max_x - 1 and next_block.y == self.max_y - 1: # 走到终点了,栈里的路径就是解法 for o in block_stack: self.solution.append((o.x,o.y)) def get_next_block_pos(self,direction): """ 获取指定方向的房间号 """ x = self.x y = self.y if direction == 0: # Top y -= 1 elif direction == 1: # Right x += 1 if direction == 2: # Bottom y += 1 if direction == 3: # Left x -= 1 return x,y def get_next_block(self): """ 获取下一要去的房间 """ directions = list(range(4)) random.shuffle(directions) # 随机获取一个要去的方向 for direction in directions: x,y = self.get_next_block_pos(direction) if x >= self.mmap.max_x or x < 0 or y >= self.mmap.max_y or y < 0: # 房间号在许可范围内 continue if self.mmap.mmap[x][y]: # 如果已经走过 continue self.walls[direction] = False return Block(self.mmap,x,y,direction) return None # 没找到有可用的房间 注: 由于采用该方法生成的迷宫道路的分支数量并不是太多,coffeescript版在生成迷宫的过程中增加了随机处理,对应算法也稍微复杂一点点。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |