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python – 如何训练神经网络来玩2048游戏?

发布时间:2020-12-16 22:46:13 所属栏目:Python 来源:网络整理
导读:我想训练神经网络玩2048游戏.我知道NN对于像2048这样的状态游戏来说不是一个好选择,但是我想要实现NN将像经验丰富的人类一样玩游戏,即仅在三个方向上移动游戏. 但由于我们不知道有效输出,我无法弄清楚如何自我训练NN.通常,例如在回归中,您知道正确的输出,您

我想训练神经网络玩2048游戏.我知道NN对于像2048这样的状态游戏来说不是一个好选择,但是我想要实现NN将像经验丰富的人类一样玩游戏,即仅在三个方向上移动游戏.

但由于我们不知道有效输出,我无法弄清楚如何自我训练NN.通常,例如在回归中,您知道正确的输出,您可以计算损失(例如均方误差)并更新权重.但是在2048年,有效输出基本上是未知的(当然你可以计算你可以移动的每个方向的得分,例如,得分最高的方向得分_after_move – previous_score将是我们的有效输出,但我认为这不是自我的方式 – 学习NN).那么有可能为2048游戏定义损失函数吗?最好的是可区分的.

接下来的问题是何时更新权重:每次移动后或者更确切地说是完成游戏后(游戏结束)?

如果它很重要:我的NN拓扑现在很简单:

游戏板的2D矩阵 – >输入神经元的2D矩阵 – > 2D完全连接的隐藏层 – > 1D 4-神经元层

因此,每个图块将被输入到第一层中的相应神经元(2D全连接图层是否有任何特殊名称?).来自最后一层的预期输出是长度为4的向量,[1,0]将是“向上”运动方向.

现在我已经为2048游戏实现了无头类(在Python / NumPy中),因为使用视觉输入很慢并且还有更多工作要做.

附:也许我正在考虑NN学习这个游戏(或一般游戏).随意向我展示一个更好的方式,我会很感激.谢谢 :)

编辑:强化学习似乎是方式.以下是一些有用的链接:

Demystifying Deep Reinforcement Learning

Action-Value Methods and n-armed bandit problems

Q-learning for Keras

Deep Reinforcement Learning for Keras

最佳答案
所以https://github.com/matthiasplappert/keras-rl似乎是最好的方式.您只能实现OpenAI Gym环境API定义的少数方法.这些是step()和reset()方法:https://github.com/matthiasplappert/keras-rl/blob/master/rl/core.py#L330

有关更多信息,请联系keras-rl开发人员:https://github.com/matthiasplappert/keras-rl/issues/38

当我的2048游戏AI项目完成后,我将链接发送到源(如果我不会忘记这样做:))

编辑:这是承诺的源链接,完全忘了它:/
https://github.com/gorgitko/MI-MVI_2016

(编辑:李大同)

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