Python线程详解
1. 线程基础 1.1. 线程状态 线程有5种状态,状态转换的过程如下图所示: 1.2. 线程同步(锁) 多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。 锁有两种状态――锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。 线程与锁的交互如下图所示: 1.3. 线程通信(条件变量) 然而还有另外一种尴尬的情况:列表并不是一开始就有的;而是通过线程"create"创建的。如果"set"或者"print" 在"create"还没有运行的时候就访问列表,将会出现一个异常。使用锁可以解决这个问题,但是"set"和"print"将需要一个无限循环――他们不知道"create"什么时候会运行,让"create"在运行后通知"set"和"print"显然是一个更好的解决方案。于是,引入了条件变量。 条件变量允许线程比如"set"和"print"在条件不满足的时候(列表为None时)等待,等到条件满足的时候(列表已经创建)发出一个通知,告诉"set" 和"print"条件已经有了,你们该起床干活了;然后"set"和"print"才继续运行。 线程与条件变量的交互如下图所示: 1.4. 线程运行和阻塞的状态转换 阻塞有三种情况: 同步阻塞是指处于竞争锁定的状态,线程请求锁定时将进入这个状态,一旦成功获得锁定又恢复到运行状态; tips: 如果能理解这些内容,接下来的主题将是非常轻松的;并且,这些内容在大部分流行的编程语言里都是一样的。(意思就是非看懂不可 >_< 嫌作者水平低找别人的教程也要看懂) 2. thread Python通过两个标准库thread和threading提供对线程的支持。thread提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁。 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import thread import time # 一个用于在线程中执行的函数 def func(): for i in range(5): print 'func' time.sleep(1) # 结束当前线程 # 这个方法与thread.exit_thread()等价 thread.exit() # 当func返回时,线程同样会结束 # 启动一个线程,线程立即开始运行 # 这个方法与thread.start_new_thread()等价 # 第一个参数是方法,第二个参数是方法的参数 thread.start_new(func,()) # 方法没有参数时需要传入空tuple # 创建一个锁(LockType,不能直接实例化) # 这个方法与thread.allocate_lock()等价 lock = thread.allocate() # 判断锁是锁定状态还是释放状态 print lock.locked() # 锁通常用于控制对共享资源的访问 count = 0 # 获得锁,成功获得锁定后返回True # 可选的timeout参数不填时将一直阻塞直到获得锁定 # 否则超时后将返回False if lock.acquire(): count += 1 # 释放锁 lock.release() # thread模块提供的线程都将在主线程结束后同时结束 time.sleep(6) thread 模块提供的其他方法: thread.interrupt_main(): 在其他线程中终止主线程。 thread还提供了一个ThreadLocal类用于管理线程相关的数据,名为 thread._local,threading中引用了这个类。 由于thread提供的线程功能不多,无法在主线程结束后继续运行,不提供条件变量等等原因,一般不使用thread模块,这里就不多介绍了。 3. threading threading基于Java的线程模型设计。锁(Lock)和条件变量(Condition)在Java中是对象的基本行为(每一个对象都自带了锁和条件变量),而在Python中则是独立的对象。Python Thread提供了Java Thread的行为的子集;没有优先级、线程组,线程也不能被停止、暂停、恢复、中断。Java Thread中的部分被Python实现了的静态方法在threading中以模块方法的形式提供。 threading 模块提供的常用方法: threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。 threading模块提供的类: Thread,Lock,Rlock,Condition,[Bounded]Semaphore,Event,Timer,local. 3.1. Thread Thread是线程类,与Java类似,有两种使用方法,直接传入要运行的方法或从Thread继承并覆盖run(): 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading # 方法1:将要执行的方法作为参数传给Thread的构造方法 def func(): print 'func() passed to Thread' t = threading.Thread(target=func) t.start() # 方法2:从Thread继承,并重写run() class MyThread(threading.Thread): def run(self): print 'MyThread extended from Thread' t = MyThread() t.start() 构造方法: Thread(group=None,target=None,name=None,args=(),kwargs={}) 实例方法: isAlive(): 返回线程是否在运行。正在运行指启动后、终止前。 一个使用join()的例子: 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading import time def context(tJoin): print 'in threadContext.' tJoin.start() # 将阻塞tContext直到threadJoin终止。 tJoin.join() # tJoin终止后继续执行。 print 'out threadContext.' def join(): print 'in threadJoin.' time.sleep(1) print 'out threadJoin.' tJoin = threading.Thread(target=join) tContext = threading.Thread(target=context,args=(tJoin,)) tContext.start() 运行结果: 复制代码 代码如下: in threadContext. in threadJoin. out threadJoin. out threadContext. 3.2. Lock Lock(指令锁)是可用的最低级的同步指令。Lock处于锁定状态时,不被特定的线程拥有。Lock包含两种状态――锁定和非锁定,以及两个基本的方法。 可以认为Lock有一个锁定池,当线程请求锁定时,将线程至于池中,直到获得锁定后出池。池中的线程处于状态图中的同步阻塞状态。 构造方法: Lock() 实例方法: acquire([timeout]): 使线程进入同步阻塞状态,尝试获得锁定。 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading import time data = 0 lock = threading.Lock() def func(): global data print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName() # 调用acquire([timeout])时,线程将一直阻塞, # 直到获得锁定或者直到timeout秒后(timeout参数可选)。 # 返回是否获得锁。 if lock.acquire(): print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName() data += 1 time.sleep(2) print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName() # 调用release()将释放锁。 lock.release() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t3 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() t3.start() 3.3. RLock RLock(可重入锁)是一个可以被同一个线程请求多次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock被某个线程拥有。拥有RLock的线程可以再次调用acquire(),释放锁时需要调用release()相同次数。 可以认为RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。 构造方法: RLock() 实例方法: 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading import time rlock = threading.RLock() def func(): # 第一次请求锁定 print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName() if rlock.acquire(): print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName() time.sleep(2) # 第二次请求锁定 print '%s acquire lock again...' % threading.currentThread().getName() if rlock.acquire(): print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName() time.sleep(2) # 第一次释放锁 print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName() rlock.release() time.sleep(2) # 第二次释放锁 print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName() rlock.release() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t3 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() t3.start() 3.4. Condition Condition(条件变量)通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。 可以认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于状态图中的等待阻塞状态,直到另一个线程调用notify()/notifyAll()通知;得到通知后线程进入锁定池等待锁定。 构造方法: Condition([lock/rlock]) 实例方法: acquire([timeout])/release(): 调用关联的锁的相应方法。 例子是很常见的生产者/消费者模式: 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading import time # 商品 product = None # 条件变量 con = threading.Condition() # 生产者方法 def produce(): global product if con.acquire(): while True: if product is None: print 'produce...' product = 'anything' # 通知消费者,商品已经生产 con.notify() # 等待通知 con.wait() time.sleep(2) # 消费者方法 def consume(): global product if con.acquire(): while True: if product is not None: print 'consume...' product = None # 通知生产者,商品已经没了 con.notify() # 等待通知 con.wait() time.sleep(2) t1 = threading.Thread(target=produce) t2 = threading.Thread(target=consume) t2.start() t1.start() 3.5. Semaphore/BoundedSemaphore Semaphore(信号量)是计算机科学史上最古老的同步指令之一。Semaphore管理一个内置的计数器,每当调用acquire()时-1,调用release() 时+1。计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。 基于这个特点,Semaphore经常用来同步一些有“访客上限”的对象,比如连接池。 BoundedSemaphore 与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。 构造方法: 实例方法: 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading import time # 计数器初值为2 semaphore = threading.Semaphore(2) def func(): # 请求Semaphore,成功后计数器-1;计数器为0时阻塞 print '%s acquire semaphore...' % threading.currentThread().getName() if semaphore.acquire(): print '%s get semaphore' % threading.currentThread().getName() time.sleep(4) # 释放Semaphore,计数器+1 print '%s release semaphore' % threading.currentThread().getName() semaphore.release() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t3 = threading.Thread(target=func) t4 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() t3.start() t4.start() time.sleep(2) # 没有获得semaphore的主线程也可以调用release # 若使用BoundedSemaphore,t4释放semaphore时将抛出异常 print 'MainThread release semaphore without acquire' semaphore.release() 3.6. Event Event(事件)是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。 Event其实就是一个简化版的 Condition。Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态。 构造方法: Event() 实例方法: 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading import time event = threading.Event() def func(): # 等待事件,进入等待阻塞状态 print '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName() event.wait() # 收到事件后进入运行状态 print '%s recv event.' % threading.currentThread().getName() t1 = threading.Thread(target=func) t2 = threading.Thread(target=func) t1.start() t2.start() time.sleep(2) # 发送事件通知 print 'MainThread set event.' event.set() 3.7. Timer 构造方法: 实例方法: 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading def func(): print 'hello timer!' timer = threading.Timer(5,func) timer.start() 3.8. local local是一个小写字母开头的类,用于管理 thread-local(线程局部的)数据。对于同一个local,线程无法访问其他线程设置的属性;线程设置的属性不会被其他线程设置的同名属性替换。 可以把local看成是一个“线程-属性字典”的字典,local封装了从自身使用线程作为 key检索对应的属性字典、再使用属性名作为key检索属性值的细节。 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading local = threading.local() local.tname = 'main' def func(): local.tname = 'notmain' print local.tname t1 = threading.Thread(target=func) t1.start() t1.join() print local.tname 熟练掌握Thread、Lock、Condition就可以应对绝大多数需要使用线程的场合,某些情况下local也是非常有用的东西。本文的最后使用这几个类展示线程基础中提到的场景: 复制代码 代码如下: # encoding: UTF-8 import threading alist = None condition = threading.Condition() def doSet(): if condition.acquire(): while alist is None: condition.wait() for i in range(len(alist))[::-1]: alist[i] = 1 condition.release() def doPrint(): if condition.acquire(): while alist is None: condition.wait() for i in alist: print i, condition.release() def doCreate(): global alist if condition.acquire(): if alist is None: alist = [0 for i in range(10)] condition.notifyAll() condition.release() tset = threading.Thread(target=doSet,name='tset') tprint = threading.Thread(target=doPrint,name='tprint') tcreate = threading.Thread(target=doCreate,name='tcreate') tset.start() tprint.start() tcreate.start() 全文完 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |