Python随机数random模块使用指南
random 模块是Python自带的模块,除了生成最简单的随机数以外,还有很多功能。 random.random() 用来生成一个0~1之间的随机浮点数,范围[0,10 >>> import random >>> random.random() 0.5038461831828231 random.uniform(a,b) 返回a,b之间的随机浮点数,范围[a,b]或[a,b),取决于四舍五入,a不一定要比b小。 >>> random.uniform(50,100) 76.81733455677832 >>> random.uniform(100,50) 52.98730193316595 random.randint(a,b之间的整数,范围[a,b],注意:传入参数必须是整数,a一定要比b小 >>> random.randint(50,100) 54 >>> random.randint(100,50) Traceback (most recent call last): File "<pyshell#6>",line 1,in <module> random.randint(100,50) File "C:Python27librandom.py",line 242,in randint return self.randrange(a,b+1) File "C:Python27librandom.py",line 218,in randrange raise ValueError,"empty range for randrange() (%d,%d,%d)" % (istart,istop,width) ValueError: empty range for randrange() (100,51,-49) >>> random.randint(50.5,100.6) Traceback (most recent call last): File "<pyshell#7>",in <module> random.randint(50.5,100.6) File "C:Python27librandom.py",line 187,"non-integer arg 1 for randrange()" ValueError: non-integer arg 1 for randrange() random.randrang([start],stop[,step]) 返回有个区间内的整数,可以设置step。只能传入整数,random.randrange(10,100,2),结果相当于从[10,12,14,16,… 96,98]序列中获取一个随机数。 >>> random.randrange(100) 58 >>> random.randrange(10,2) 54 random.choice(sequence) 从序列中随机获取一个元素,list,tuple,字符串都属于sequence。这里的sequence 需要是有序类型。random.randrange(10,2)在结果上与 random.choice(range(10,2) 等效。 >>> random.choice(("stone","scissors","paper")) 'stone' >>> random.choice(["stone","paper"]) 'scissors' >>> random.choice("Random") 'm' random.shuffle(x[,random]) 用于将列表中的元素打乱,俗称为洗牌。会修改原有序列。 >>> poker = ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"] >>> random.shuffle(poker) >>> poker ['4','10','8','3','J','6','2','7','9','Q','5','K','A'] random.sample(sequence,k) 从指定序列中随机获取k个元素作为一个片段返回,sample函数不会修改原有序列。 >>> poker = ["A","K"] >>> random.sample(poker,5) ['4','Q'] 上述几个方式是Python常用的一些方法,但是关于随机数还有很多的故事。下回分解~ (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |