java – 如何在Applet扩展类中调用paint方法?
我有两个名为PaintMe.
java和Starter.
java的类文件.
PaintMe.java包含: import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class PaintMe extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.drawString("HELLOOO",15,25); } } Starter.java包含: import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class Starter { public static void main(String[] args) { PaintMe ring = new PaintMe(); ring.paint(); } } 所以问题是,如何通过从Starter.java调用paint方法来绘制我的字符串? 解决方法
要进行编译,请进行更改
ring.paint(); ..至.. ring.repaint(); 笔记 >在这个千年里,不要使用AWT进行编码.使用Swing(提供 更新1
试试这个. 资源 // <applet code='PaintMe' width=300 height=50></applet> import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class PaintMe extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.setColor(Color.red); g.drawString("HELLOOO",25); } } 提示 > javac PaintMe.java > appletviewer PaintMe.java 截图 更新2
我认为这是一个愚蠢的要求,似乎JWS(如在评论中提到和链接)启动JFrame是查看此GUI的最佳方式. OTOH,这是一个(非常)天真的Starter类实现,它将在屏幕上显示applet. 它混合了AWT和Swing(坏),它不会尝试实现任何类型的applet上下文,也不会调用applet init / start / stop / destroy方法,但足以从另一个类中获取applet. import java.awt.Dimension; import javax.swing.JOptionPane; public class Starter { public static void main(String[] args) { PaintMe ring = new PaintMe(); ring.setPreferredSize(new Dimension(250,30)); JOptionPane.showMessageDialog(null,ring); } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |