Java 2D回合制游戏编程:每个玩家可以处理2次鼠标点击
发布时间:2020-12-15 08:32:41 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:所以假设我正在使用 Java的Swing开发一个类似国际象棋的程序.我添加了一个MouseListener来处理用户输入.要进行移动,用户必须单击有效的部分,然后单击有效的位置.在转弯时跟踪2次鼠标点击的最佳方法是什么?我正在考虑使用某种变量来记录转弯的第一次点击或第
所以假设我正在使用
Java的Swing开发一个类似国际象棋的程序.我添加了一个MouseListener来处理用户输入.要进行移动,用户必须单击有效的部分,然后单击有效的位置.在转弯时跟踪2次鼠标点击的最佳方法是什么?我正在考虑使用某种变量来记录转弯的第一次点击或第二次点击.
解决方法
你必须区分两种游戏状态,使用变量就可以了.你也可以按照NomeN评论的建议来思考,并通过交换它们来使用两个不同的监听器.
你的情况很简单,但总的来说,你用来处理这些东西的形式主义是一种有限的状态机,描述你的游戏状态以及如何从一个传递到另一个. 在这种情况下,你可以有一些状态,如: >球员1转 例如,你决定如何以及何时从一个州传递到另一个州 >在player1移动后,你转到了player2转身 这只是为了给你一个想法,例如你的MouseListener可以关心状态: enum State { TURN_P1,TURN_P2,MAIN,PAUSE,... } public State gameState ... public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameState == TURN_P1) { ... if (move_is_legal and so on) gameState = TURN_P2; } else if (gameState == TURN_P2) { ... if (move_is_legal and so on) gameState = TURN_P1; } } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |