第七周课程总结&实验报告(五)
实验五 实验目的 (2)了解包的作用,掌握包的设计方法。 实验要求 (2)掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。 (3)了解 Java 系统包的结构。 (4)掌握创建自定义包的方法。 1)实验内容: 设计一个类层次,定义一个抽象类--形状,其中包括有求形状的面积的抽象方法。 继承该抽象类定义三角型、矩形、圆。 分别创建一个三角形、矩形、圆存对象,将各类图形的面积输出。 (1) 抽象类定义的方法在具体类要实现; (2) 使用抽象类的引用变量可引用子类的对象; (3) 通过父类引用子类对象,通过该引用访问对象方法时实际用的是子类的方法。可将所有对象存入到父类定义的数组中。 (二)使用接口技术 1定义接口Shape,其中包括一个方法size(),设计“直线”、“圆”、类实现Shape接口。分别创建一个“直线”、“圆”对象,将各类图形的大小输出。 编程技巧 (1) 接口中定义的方法在实现接口的具体类中要重写实现; (2) 利用接口类型的变量可引用实现该接口的类创建的对象。 (一)实验代码: package number2; import java.util.Scanner; abstract class Shape { //定义一个形状的接口 public abstract double area(); //定义面积的抽象类方法 } class Triangle extends Shape { //Triangle继承area的属性 private double a; //定义三角形的三边a,c private double b; private double c; public Triangle(double a,double b,double c) { //对Triangle进行重载 this.a = a; this.b = b; this.c = c; } public double getA() { //封装 return a; } public void setA(double a) { this.a = a; } public double getB() { return b; } public void setB(double b) { this.b = b; } public double getC() { return c; } public void setC(double c) { this.c = c; } public double area() { //三角形的面积运算 double p = (this.a + this.b + this.c) / 2; return Math.sqrt(p * (p - this.a) * (p - this.b) * (p - this.c)); } } class Rectangle extends Shape { //Rectangle继承area的属性 private double width; //定义矩形的宽和高 private double hight; public Rectangle(double width,double hight) { //对Rectangle进行重载 this.hight = hight; this.width = width; } public double getWidth() { //封装 return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } public double getHight() { return hight; } public void setHight(double hight) { this.hight = hight; } public double area() { //矩形的面积运算 return this.hight * this.width; } } class Circle extends Shape { //Circle继承area的属性 private double redius; public Circle(double reidus) { //对Circle进行重载 this.redius = reidus; } public double getRedius() { //封装 return redius; } public void setRedius(double redius) { this.redius = redius; } public double area() { //圆的面积运算 return this.redius * this.redius*Math.PI ; } } public class area { public static void main(String args[]) { System.out.println("请输入三角形边长:"); Scanner s = new Scanner(System.in); //三角形三边数据的输入 double a = s.nextDouble(); double b = s.nextDouble(); double c = s.nextDouble(); Triangle triangle = new Triangle(a,c); //新建一个Triangle类的对象 if ((a + b) > c && (a + c) > b && (b + c) > a && a > 0 && b > 0 && c > 0) { //根据输入的数据判断是否能构成三角形 System.out.println("三角形的面积为:" + triangle.area()); } else { System.out.println("此输入不符合三角形的定义请重启动程序"); return; } Scanner q = new Scanner(System.in); //矩形长宽数据的输入 System.out.println("请输入矩形长宽:"); double width = q.nextDouble(); double hight = q.nextDouble(); Rectangle rectangle = new Rectangle(width,hight); //新建一个Rectangle类的对象 if (width > 0 && hight > 0) { //根据输入的数据判断是否能构成矩形 System.out.println("矩形的面积为:" + rectangle.area()); } else { System.out.println("不符合矩形的定义"); return; } Scanner r = new Scanner(System.in); //圆的数据的输入 System.out.println("请输入圆的半径:"); double reidus = r.nextDouble(); Circle circle = new Circle(reidus); //新建一个circle类的对象 if (reidus > 0) { //根据输入的数据判断是否能构成圆 System.out.println("圆的面积为" + circle.area()); } else { System.out.println("不符合圆形的定义"); return; } } } 实验结果: (二)实验代码: package number3; import java.util.Scanner; interface Shape1{ //定义接口 public double size(); //定义size的抽象方法 } class Line implements Shape1{ private double x1,x2,y1,y2; public Line(double x1,double y1,double x2,double y2) { //接口的实现 this.x1=x1; this.x2=x2; this.y1=y1; this.y2=y2; } public double size() { //方法的重构 double a=x1-x2; double b=y1-y2; return Math.sqrt(Math.pow(a,2)+Math.pow(b,2)); //直线长度的算术运算 } } class Circle implements Shape1{ private double reidus; public Circle(double reidus) { this.reidus=reidus; } public double size() { //方法的重构 return Math.PI*this.reidus*this.reidus; //圆面积的算术运算 } } public class shape{ public static void main(String args[]) { Scanner s=new Scanner(System.in); //输入点的坐标值 System.out.println("请输入第一个点的坐标:"); double x1=s.nextDouble(); double y1=s.nextDouble(); Scanner s2=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入第二个点的坐标:"); double x2=s2.nextDouble(); double y2=s2.nextDouble(); Line line=new Line(x1,y2); //新建一个Line类的对象 System.out.println("直线的长度为:"+line.size()); Scanner s1=new Scanner(System.in); //输入圆的半径值 System.out.println("请输入圆的半径"); double reidus=s1.nextDouble(); Circle circle=new Circle(reidus); //新建一个Circle类的对象 if(reidus>0) { System.out.println("圆的面积为:"+circle.size()); } else { System.out.println("不符合圆的定义请重新运行程序"); return; } } } 实验结果: 总结: 一、接口 interface 接口名称 [extends 其他的接口名] { // 声明变量 // 抽象方法 } 我认为接口像是属性,它可以将抽象的东西变为抽象方法,这样更能够让抽象的东西通过抽象方法实例化。 接口的继承 一个接口不能继承一个抽象类,但是却可以通过extends关键字同时继承多个接口,实现接口的多继承。 格式: interface 子接口 extends 父接口A,父接口B,...{} (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |