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Java HashMap 和 ConcurrentHashMap

发布时间:2020-12-15 07:23:35 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:转自:http://www.codeceo.com/article/java-hashmap-concurrenthashmap.html 前言 Map 这样的? Key Value ?在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。 本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 H

转自:http://www.codeceo.com/article/java-hashmap-concurrenthashmap.html

前言

Map 这样的?Key Value?在软件开发中是非常经典的结构,常用于在内存中存放数据。

本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 HashMap,没有它就不会有后面的 ConcurrentHashMap。

HashMap

众所周知 HashMap 底层是基于?数组 + 链表?组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 中具体实现稍有不同。

Base 1.7

1.7 中的数据结构图:

先来看看 1.7 中的实现。

这是 HashMap 中比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思?

  1. 初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。
  2. 桶最大值。
  3. 默认的负载因子(0.75)
  4. table?真正存放数据的数组。
  5. Map?存放数量的大小。
  6. 桶大小,可在初始化时显式指定。
  7. 负载因子,可在初始化时显式指定。

重点解释下负载因子:

由于给定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默认初始化:

public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY,DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity,float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); }

给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了?16 * 0.75 = 12?就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。

根据代码可以看到其实真正存放数据的是

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

这个数组,那么它又是如何定义的呢?

Entry 是 HashMap 中的一个内部类,从他的成员变量很容易看出:

  • key 就是写入时的键。
  • value 自然就是值。
  • 开始的时候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。
  • hash 存放的是当前 key 的 hashcode。

知晓了基本结构,那来看看其中重要的写入、获取函数:

put 方法

public V put(K key,V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash,table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash,key,value,i); return null; }
  • 判断当前数组是否需要初始化。
  • 如果 key 为空,则 put 一个空值进去。
  • 根据 key 计算出 hashcode。
  • 根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。
  • 如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcode、key 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。
  • 如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。
void addEntry(int hash,K key,V value,int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash,table.length); } createEntry(hash,bucketIndex); } void createEntry(int hash,int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash,e); size++; }

当调用 addEntry 写入 Entry 时需要判断是否需要扩容。

如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位。

而在?createEntry?中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。

get 方法

再来看看 get 函数:

public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash,table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
  • 首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶中。
  • 判断该位置是否为链表。
  • 不是链表就根据?key、key 的 hashcode?是否相等来返回值。
  • 为链表则需要遍历直到 key 及 hashcode 相等时候就返回值。
  • 啥都没取到就直接返回 null 。

Base 1.8

不知道 1.7 的实现大家看出需要优化的点没有?

其实一个很明显的地方就是:

当 Hash 冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为?O(N)

因此 1.8 中重点优化了这个查询效率。

1.8 HashMap 结构图:

先来看看几个核心的成员变量:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity,used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; transient Node<K,V>[] table; /** * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used * for keySet() and values(). */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * The number of key-value mappings contained in this map. */ transient int size;

和 1.7 大体上都差不多,还是有几个重要的区别:

  • TREEIFY_THRESHOLD?用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。
  • HashEntry 修改为 Node。

Node 的核心组成其实也是和 1.7 中的 HashEntry 一样,存放的都是?key value hashcode next?等数据。

再来看看核心方法。

put 方法

看似要比 1.7 的复杂,我们一步步拆解:

  1. 判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。
  2. 根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。
  3. 如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的?key、key 的 hashcode?与写入的 key 是否相等,相等就赋值给?e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。
  4. 如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。
  5. 如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。
  6. 接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。
  7. 如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。
  8. 如果?e != null?就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。
  9. 最后判断是否需要进行扩容。

get 方法

public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key),key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash,Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first,e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash,key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

get 方法看起来就要简单许多了。

  • 首先将 key hash 之后取得所定位的桶。
  • 如果桶为空则直接返回 null 。
  • 否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。
  • 如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。
  • 红黑树就按照树的查找方式返回值。
  • 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。

从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了?O(logn)

但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。

final HashMap<String,String> map = new HashMap<String,String>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { map.put(UUID.randomUUID().toString(),""); } }).start(); }

但是为什么呢?简单分析下。

看过上文的还记得在 HashMap 扩容的时候会调用?resize()?方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key 时,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。

如下图:

遍历方式

还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种:

Iterator<Map.Entry<String,Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator(); while (entryIterator.hasNext()) { Map.Entry<String,Integer> next = entryIterator.next(); System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue()); } Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ String key = iterator.next(); System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key)); }

强烈建议使用第一种 EntrySet 进行遍历。

第一种可以把 key value 同时取出,第二种还得需要通过 key 取一次 value,效率较低。

简单总结下 HashMap:无论是 1.7 还是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至 1.7 中出现死循环导致系统不可用(1.8 已经修复死循环问题)。

因此 JDK 推出了专项专用的 ConcurrentHashMap ,该类位于?java.util.concurrent?包下,专门用于解决并发问题。

坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。

ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。

Base 1.7

先来看看 1.7 的实现,下面是他的结构图:

如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。

它的核心成员变量:

/**
 * Segment 数组,存放数据时首先需要定位到具体的 Segment 中。
 */
final Segment<K,V>[] segments;
transient Set<K> keySet; transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下:

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L; // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶 transient volatile HashEntry<K,V>[] table; transient int count; transient int modCount; transient int threshold; final float loadFactor; }

看看其中 HashEntry 的组成:

和 HashMap 非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如 value ,以及链表都是?Volatile?修饰的,保证了获取时的可见性。

原理上来说:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其中 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment 时,不会影响到其他的 Segment。

下面也来看看核心的?put get?方法。

put 方法

public V put(K key,V value) { Segment<K,V> s; if (value == null) throw new NullPointerException(); int hash = hash(key); int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck (segments,(j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment s = ensureSegment(j); return s.put(key,hash,false); }

首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 中进行具体的 put。

final V put(K key,int hash,boolean onlyIfAbsent) { HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key,value); V oldValue; try { HashEntry<K,V>[] tab = table; int index = (tab.length - 1) & hash; HashEntry<K,V> first = entryAt(tab,index); for (HashEntry<K,V> e = first;;) { if (e != null) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent) { e.value = value; ++modCount; } break; } e = e.next; } else { if (node != null) node.setNext(first); else node = new HashEntry<K,V>(hash,first); int c = count + 1; if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY) rehash(node); else setEntryAt(tab,index,node); ++modCount; count = c; oldValue = null; break; } } } finally { unlock(); } return oldValue; }

虽然 HashEntry 中的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作时仍然需要加锁处理。

首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用?scanAndLockForPut()?自旋获取锁。

  1. 尝试自旋获取锁。
  2. 如果重试的次数达到了?MAX_SCAN_RETRIES?则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。

再结合图看看 put 的流程。

  1. 将当前 Segment 中的 table 通过 key 的 hashcode 定位到 HashEntry。
  2. 遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。
  3. 不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment 中,同时会先判断是否需要扩容。
  4. 最后会解除在 1 中所获取当前 Segment 的锁。

get 方法

public V get(Object key) { Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead HashEntry<K,V>[] tab; int h = hash(key); long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments,u)) != null && (tab = s.table) != null) { for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab,((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; }

get 逻辑比较简单:

只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。

由于 HashEntry 中的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。

ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁

Base 1.8

1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本中的问题。

那就是查询遍历链表效率太低。

因此 1.8 做了一些数据结构上的调整。

首先来看下底层的组成结构:

看起来是不是和 1.8 HashMap 结构类似?

其中抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了?CAS + synchronized?来保证并发安全性。

也将 1.7 中存放数据的 HashEntry 改为 Node,但作用都是相同的。

其中的?val next?都用了 volatile 修饰,保证了可见性。

put 方法

重点来看看 put 函数:

  • 根据 key 计算出 hashcode 。
  • 判断是否需要进行初始化。
  • f?即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。
  • 如果当前位置的?hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。
  • 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。
  • 如果数量大于?TREEIFY_THRESHOLD?则要转换为红黑树。

get 方法

  • 根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。
  • 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。
  • 就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。

1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 中对 synchronized 优化是很到位的。

总结

看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 中不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。

其实这块也是面试的重点内容,通常的套路是:

  1. 谈谈你理解的 HashMap,讲讲其中的 get put 过程。
  2. 1.8 做了什么优化?
  3. 是线程安全的嘛?
  4. 不安全会导致哪些问题?
  5. 如何解决?有没有线程安全的并发容器?
  6. ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做?

这一串问题相信大家仔细看完都能怼回面试官。

除了面试会问到之外平时的应用其实也蛮多,像之前谈到的?Guava 中 Cache?的实现就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。

同时也能学习 JDK 作者大牛们的优化思路以及并发解决方案。

(编辑:李大同)

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