设计模式——单例模式
发布时间:2020-12-15 07:08:47 所属栏目:Java 来源:网络整理
导读:设计模式(Design Pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目、代码设计经验的总结。 目的 让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 ? 单例模式: 应用场合:有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如
设计模式(Design Pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目、代码设计经验的总结。 目的 让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 ? 单例模式: 应用场合:有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如果创造出多个实例,就会导致很多问题,比如占用资源过多,不一致的结果等等。 作用:保证整个应用程序中某个实例有且只有一个 类型:饿汉模式、懒汉模式 ?
Public class Sington {
// 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
private Sington() {}
// 2. 创建类的唯一实例 用 private static 修饰
private static Sington instance = new Sington() ;
//3. 提供一个用于获取实例的方法
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
Public class Sington { // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 private Sington() {} // 2. 创建类的唯一实例 private static Sington instance ; //3. 提供一个用于获取实例的方法 public static Singleton getInstance(){ ? 区别: 饿汉模式的特点是加载类时比较慢,但运行时获取对象的速度比较快。 线程安全 懒汉模式的特点是加载类时比较快,单运行时获取对象的速度比较慢。线程不安全
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