Egret的第三方库制作
?目录:一 创建第三方库二 TypeScript库三 JavaScript库四 第三方库制作在大型RPG中的实际应用? 参考:第三方库的使用方法 目标:本文目的是将现有游戏的框架制作成第三方库,减少编译时间。不想让别人看到源码,降低可读性。 ? 一 创建第三方库在任意文件夹,我这里创建个test文件夹,shift+右键,打开命令行窗口,输入 egret create_lib demo ? ?在test文件夹下会生成一个demo文件夹,里面有package.json和tsconfig.json文件 ? 在demo文件夹里新建src,bin,typings,libs文件夹。 ? ? ?二 TypeScript库该方法是使用.ts文件制作第三方库 将ts文件放到src文件夹下,这里我用了框架用的几个管理类。场景管理,图层管理,事件管理类等作为测试。 ?修改pagckage.json { "name": "demo","compilerVersion": "5.2.22" }
修改tsconfig.json文件 { "compilerOptions": { "target": "es5","noImplicitAny": false,"sourceMap": false,"declaration": true,//是否生成.d.ts文件,如果是typescript库设置为true,如果是javascript库设置为false "outFile": "bin/demo.js","allowJs": false //是否允许编译js文件。如果是typescript库设置为false,如果是javascript库设置为true },"files": [ //libs为依赖的egret库,用.d.ts文件即可,因为管理类中使用了eui,egret.Stage等。 "libs/egret.d.ts","libs/eui.d.ts","src/BaseSingleClass.ts","src/LayerManager.ts","src/EventManager.ts","src/BaseScene.ts","src/SceneManager.ts" ] } ? 直接用include代替files也可以 { "compilerOptions": { "target": "es5","outFile": "bin/demo.js","allowJs": false },"include":["src","libs"] }
命令行输入 egret build demo ? ? 在bin文件夹中生成了如下文件 ? 新建一个Egret项目,名为project,来使用这个第三方库 ? ?修改项目的egretProperties.json文件,增加第三方库的引用,并编译一次引擎。 ? 在代码中使用我自己写的EventManager事件类,成功输出"触发事件"。表示第三方库可以正常使用了。 protected createGameScene(): void { EventMananger.getInstance().addEvent("test",this.onTestHandler,this); //监听test事件 EventMananger.getInstance().sendEvent("test"); //派发test事件 } public onTestHandler(){ console.log("触发事件"); //打印触发事件 }
? ?三 JavaScript库该方法是将.js文件制作成第三方库 这里我们直接使用上文中导出的demo.js和demo.d.ts做为例子 将demo.js放到src目录下 将demo.d.ts放到typings目录下 ? 修改package.json文件 { "name": "demo222","compilerVersion": "5.2.22","typings":"typings/demo.d.ts" }
?修改tsconfig.json文件 { "compilerOptions": { "target": "es5","declaration": false,//false 不生成.d.ts文件 "outFile": "bin/demo.js","allowJs": true //true 允许编译js文件 },"libs"] }
?命令行输入 egret build demo
bin文件夹下生成 ? ? ?第三方库使用方法同上文,这里不再说了。 ? ? 四?第三方库制作在大型RPG中的实际应用这里我找了个传奇游戏的源码,因为源码比较早,所以它的第三方库的制作是旧版。但是原理还是一样的,我们看一下第三方库的制作在大型rpg中的应用。 ? 项目中,游戏每一个模块modules,都被制作成了一个第三方库,如下图: ? ?第三方库制作后,.d.ts和js和min.js文件被放在了libs目录下,并在index.html中被引用。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |